商业是以产品价格和数量弥补物质和信息的不对称。
技术的质变带来全新的技术基础,这个往往需要漫长、消耗大量财物过程,一旦出现,可能造成一个行业颠覆的全新开始。
技术的量变是技术应用范围和数量的扩展、价格的下降。新技术出现后应用于不同的行业、同一行业的不同链条、同一链条上的数量和占比的扩增、数量的扩增带来价格的下降。
技术的量变的过程也是技术成熟的过程,在这个过程中技术从快速提高到逐渐逼近天花板的缓慢上升,再到停滞不前,维持一个稳定状态直到被新的技术取代。
一个新技术的产生有时候还会面临其他新技术的竞争。这时技术的先进性并不是胜利的必要条件,往往是数量能快速扩增、价格能快速下降的技术最后会赢得胜利。
世界的发展规律是朴素的,技术和产品的发展规律以及其未来趋势也是朴素的。
一个闻所未闻、或者具有未来感、科技感的新的概念如果没有一个朴素的内核,就是哗众取宠、故意使人不明觉厉而骗取人们的热情和钱财的。例如,“智能”这个概念以及故意和它联系在一起的“智能xx”的新概念。对于产品或产业来说,什么程度才能叫智能?本身就是无法清晰定义的。十年前的产品也可以叫智能,未来的产品也叫智能。智能的定义随着产品的不同和时代的不同在不断改变。智能这个概念不能说是骗人,但多少有一些混淆认知。
因此新了解和新进入一个行业,需要知道:

  • 行业的基础要求,这构成了行业进入的门槛。包括产品开发、生产的投资额度,地方、国家、国际上的政策、制度、标准对产品、对厂家、对渠道的人员、资质、认证等条件要求。
  • 行业的主流技术及其发展阶段。
    比如灯具行业以LED为主流技术,LED又以蓝光激发荧光粉为主流技术,经过十几年的发展,其光效、价格都已接近天花板,最新的发展是全光谱、多蓝光激发、紫光激发、红光补充。有两个相互制约的发展目标:1、光品质靠近太阳光;2、高光效节能。
    芯片的主流技术是硅晶圆蚀刻。通用计算和移动计算中又以追求高速、高能效为目标,平面上的蚀刻已经接近物理极限。嵌入式计算以低成本、低功率、低能耗为目标,集成无线物联网,蚀刻工艺要求不高,为45/65nm,在限定功率之下,处理速度和核心数都在增加。
  • 行业的新技术及其趋势。
    比如灯具行业OLED、紫光激发和红光补充都算是新技术趋势。以紫光激发价格高、光效低、光谱效果并未超过蓝光激发(以显色指数为例)、光谱多出的紫光部分是否有什么特别的好处目前也没有论文或理论支持。OLED只有超薄和可弯曲超过LED,在照明主要目标方面(光品质、光效)都不如普通LED,价格也居高不下。红光补充算是有部分理论支撑对眼健康和其他健康有利的,但对光效有比较的影响,目前只能做一些补充。
    芯片和计算的新技术大概是量子计算,目前还处在技术孵化阶段,走向商用民用还需要时间。
  • 行业的旧技术及其历史。有利于了解行业的发展过程及其在过程中对目标的取舍。
  • 行业的供应链和主流公司。

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