互联网服务的本质是信息的服务.
信息服务的本质是解决两个问题: 信息的产生和信息的获得.
哪一个价值更大?如果从市值最高的这些互联网公司推断, 解决信息获得问题的价值更大, 可以排为互联网服务的第一本质. 换一个互联网的名词: 解决了入口问题,做的是平台的生意.
举例来说,百度,谷歌,不产生信息,而是为通过搜索引擎梳理和连接信息, 找出搜索关键词和目标信息的关联, 也就是解决用户信息获得的问题.淘宝网解决了商品信息的获得问题, 同时也为信息的产生提供了平台,并且它阻止百度从他那儿获取信息.为什么阿里不让百度替他解决信息获得的问题?这在淘宝之前的大多数电商网站都是巴不得的,因为带来的更多的流量!那就是因为,信息获得更有价值,产生的信息不让其流出,逼迫用户只能从他这儿获得信息,从而为他产生价值.
从信息产生和获得的人群来说,获得信息的人很多情况是比要产生信息的人要多.一个人花费在获得信息上的时间,也通常比产生信息的时间要多.一个人同样的时间内去获得信息和产生信息, 获得的信息也比产生的信息多得多.
网络游戏是信息产生和获得的一种升华,他提供了另一种娱乐体验,不由用户产生直接信息(可能只是终端发给服务器的二进制数据),和获得(消费)直接信息,如果计算利润, 互联网游戏也占比很高.但本质上其游戏体验的价值还是远超过信息的价值的,互联网在其中不可或缺,但不是主要价值提供者,游戏趣味本身才是.当然你也可以说游戏的整个安装包也是一个信息, 但这个信息不一定是通过网络获取(光盘U盘也可以), 其中的信息也是不可检索的.
从这个角度,进一步看互联网服务的本质,是可检索信息的服务.第一本质是可检索信息的获得.
如今日头条,在一开始也只是从各个网站抽取新闻才快速发展起来的.做起来的视频网站,一开始也只是搜集其他的个人上传视频,然后让用户可以观看,搜索,解决用户信息获得的问题.豆瓣,知乎主要解决了信息产生,但由于其向百度开放了搜索(大多数网站都是这样的),而百度上信息获取更容易,所以豆瓣知乎仍需要借助百度解决信息获得问题,本身价值就会下降.
当然,将信息截流在自己的服务器上,不许其他服务器爬取,听上去就违反互联网精神,但实际上很多互联网公司就是这么做的.阿里电商,京东电商,微信公众号文章,都是产生了信息之后截流在自己的服务器上.于是就有了爬虫和反爬虫的斗争.
对信息的截流可能有这些方式:

  • 版权的名义进行截流.如文学网站宣称对于在自己网站上发布的销售拥有版权,视频网站同样的方式或者通过购买正版版权,独占版权等进行信息截流. 建立了信息发布平台,购买了版权,就可以以此名义截流.
  • 流量的名义要求信息生产者发布独占信息或定制化信息. 如平台独占游戏, 渠道APP包, 平台独占文章(挖知乎达人要求只为自己生产内容), 双11要求商家二选一等. 形成平台效应,在某一领域有足够大的流量甚至是垄断流量,就可以这么做.
  • 技术上防止爬虫, 阻止信息外流.如将价格使用图片显示, 增加防爬虫的标识等.

在国内,大公司截流信息的情况应该是非常普遍的.

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