KiCAD 8.0再入门
5.0的时候就学过一下,不怎么用,现在8.0又忘记了,重学一遍
参考视频:
https://www.bilibili.com/video/BV12J411z7j7/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=a24e9520e198932372f0c014624cafa4
原理图绘制
1. 新建工程-点击原理图-新建原理图
2. 修改页面设置,设置日期/修订/标题
3. 操作:鼠标悬浮在对应器件上,多数情况不需要选中就可以操作, 但如果选中了, 则优先操作选中的对象
快捷键 | 助记词 | 操作 |
---|---|---|
A | Add | 增加器件 |
P | Power | 增加电源类器件,包括符号和标记 |
W | Wire | 连线. 单击终点停止这一段线. 双击在任意位置停止 |
L | Label | 增加标签 |
V | VALUE | 设置器件值.也可以双击 |
E | Edit | 编辑器件的符号属性 |
R | Rotate | 旋转器件 |
M | Move | 移动,不会带着线走 |
G | draG | 拖动,会带着线走. 没连线的时候G和M作用是一样的 |
Del | - | 线是删除 |
X | X-axis | 线是删除,器件是X方向左右翻转 |
Y | Y-axis | Y方向上下翻转 |
Ctrl-C/V | - | 复制粘贴 |
Ctrl+左键 | - | 反选 |
Shift+左键 | - | 增加选择 |
有些功能在老版本上有,新版本已经停用了. 比如: C可以直接复制;选中后Shift+左键拖动可以复制.
新版本自动给器件编号, 老版本需要手动用"批注"工具编号.
新老版本的图标也有很大变化.
原理图图标功能 | 8.0样式 | 旧样式 |
---|---|---|
批注原理图 | 灰红蓝色, R??->R42 | 黄色,笔记本上一支笔 |
ERC电气检查 | 三个复选框,红圈√ | 一致瓢虫 |
符号字段表 | 灰色表头表格 | 蓝色表头表格 |
4. ERC检查
5. 选择封装(footprint)
按旧版本和新版本都支持符号字段表手动选择封装. 但新版本增加了"分配封装"工具(图标是一个贴片IC+一个放大器+红圈锁链),可以快速筛选. 不确定的时候,右键调出封装图, 封装图上点击3D封装可以看实物3D图
6. 从原理图更新PCB, 按F8或者从菜单选择
此时会自动新建PCB, 运行检查, 放置到新的PCB图上去
PCB绘制
1. 绘制原点. 点击原点图标.
点击后点右键可以修改坐标间隔为1mm. 后面多数绘图工具点击后都可以右键选择网格的间隔.
PCB图标功能 | 8.0样式 | 旧样式 |
---|---|---|
原点 | 4x4点, 蓝色十字线 | 4x4点,一个红点 |
绘制线 | 一条斜线 | 三条连续蓝线4个绿色节点 |
电路图设置 | 绿色电路板+红色齿轮 | 绿色电路板+灰色齿轮 |
标尺寸 | 斜的标尺 | 横向标尺有个N字 |
填充区域 | 蓝色台阶区域黑色铜线 | 绿色方块区域灰色铜线 |
2. 绘制切边边框. 点击Cut.Edges图层, 点击绘制线
3. 绘制电路边界. 点击Margin图层, 点击绘制线. Margin距离Cut.Edge一般0.3mm.此时
快捷键多数和原理图类似, 相同的就不再赘述了
快捷键|助记词|操作
--|--|--
Home|-| 查看整个Cut.Edge框
Ctrl-Home|-|查看所有框和器件
6|-|布置差分线
x|-|普通布线,左上角下拉菜单调整布线宽度
x-/|-|布线时候调整布线方向
x-v|Via hole|过孔
v|View|切换活动层
选中线-左键拖动|-|调整线的位置
选中线-D|Drag|调整线的位置
选中线-G|-|调整节点的位置
选中线-U|-|选择相连线段
B|-|填充覆铜区
Ctrl-B|-|取消覆铜区填充
4. 放置器件
M Move移动的时候,可以用方向键精确移动
E Edit可以直接编辑器件坐标
R Rotate旋转
5. 电路板设置
设计规则: 最小布线宽度: 0.15mm
网络类表: 间隙: 0.15mm, 布线宽度0.25mm, 过孔外径0.7mm内径0.4mm, 差分线宽0.28mm间距0.15mm
预设尺寸(导线和过孔): 布线宽度0.2/0.35/0.5/0.6/0.8/1/1.5/2mm, 过孔0.7:0.4/0.8:0.5/0.9:0.6/1.0:0.7mm, 差分对布线0.28:0.152mm
阻焊和锡膏: 阻焊间隙0.05mm, 阻焊(绿油)桥宽: 0.1mm,
6. 连线过孔
6(差分布线)-右键选择尺寸-布成对的线
X 布线
地线GND先不布
7. 标尺寸,选择丝印层或User.Eco1层, 点击标尺图标, 标明PCB Edge.Cut尺寸
8. 铺地(覆铜).
选择F.Cu层, 点击填充区域图标, 点击PCB左上角, 弹出对话框:
网络: GND, 名称:GND, 拐角平滑: 圆角1mm, 电气间隙:1mm, 最小宽度:0.254mm,焊盘: 缓释热焊盘 间隙0.508,散热引线宽度 0.508.
点选整个电路板, 闭合后按"B"键填充覆铜
覆铜区角落右键-覆铜-覆铜到其他区域-选B.Cu层,给背面覆铜. 确定后需要再点"B "
按"Ctrl+B"取消覆铜
9. DRC检查
10. 丝印
在F.SilkS/B.SilkS上添加文字
11. 3D检查
Alt+3 进入3D视图. 按X/Y/Z检查各个面, Shift+X/Y/Z检查各个背面.
12. 出位号图
点击打印, 选择:
- 钢网层F/B.Paste (需要贴片的层)
- 丝印层F.SilkS
- 掩码层F.Masks
- PCB边框层Edge.Cuts
- 原件边框层F.CountYard
- 自定义层
选择自适应页面(适合图框)
打印预览并输出PDF. 位号图是给工厂工人用于校准位号是否和BOM一致.
13. 出Gerber图
- 选择F/B的Paste/SilkScreen/Mask,和Edge.Cuts.
- 勾选
绘制封装值
,绘制封装文本(参考)
,从其它层排除PCB边框层
,从丝印中排除焊盘
,使用Protel扩展名
,剔除阻焊开窗中的丝印(从丝印中减去阻焊)
.其他不勾选. - 根据情况勾选
不允许过孔盖油
- 点击
绘制
14. 出钻孔文件
- 点击生成钻孔文件
- 钻孔单位选择毫米.
- 格式选择Gerber或者Postscript都可以.
- 关闭钻孔文件生成对话框和Gerber对话框
15. 出位号坐标图(元件放置文件)
- 点击文件->制造输出->元件放置文件
- 输出目录还是gerber
- 编码ascii,单位mm, 文件选择独立的电路板文件
- 点击生成
16.检查生成的文件(11个). 可以看到所有的文件都是文本文档
17. 生成BOM文件
原理图-点击BOM图标(BOM+红色上箭头),点击导出
18. 做生产文件
- 标注阻抗匹配
- 标注板厚
- 标注元件焊接先后顺序
教育感悟
教师要让学生时刻保持兴趣和思考。保持兴趣是让学生持续分泌多巴胺,保持对教学的粘性;保持思考是让学生吸收教学内容,不能只是听到,还要听懂。
所以有些老师上课习惯性的停顿,或者说一句话中间总是加长长的空格,就是让学生去猜想下来说什么,抑或用安静来提醒学生保持注意。
不过如果讲得内容没有吸引力,还是不能阻止学生神游天外的。
对国人为什么英语总是学不好的感悟
咱们国家英语教学历史悠久, 恢复高考后, 英语也很快进入了初中课本, 也就是说从那个时候开始,完成9年义务教育的人都学过英语, 之后英语教学内容之多不少, 现如今小学生英语必修, 学前的爸爸妈妈也给报班学习, 然而到2024年的今天, 从外国博主中国旅游的视频能看出, 能流利说英语的人依然非常少, 能磕磕绊绊交流的都不多. 我一直对此感到奇怪, 不知道是英语教育太失败还是英语太难? 在国家双减以前, 有一大批的英语教学机构并因此上市. 双减后这个需求不可能就一下消失, 需求肯定会是持续存在的, 只是转成非盈利了.
继续学了一段时间的英语, 我发现了原因. 英语其实是最符合一万小时法则的学科了, 其实没有难度, 方法对了, 时间磨够了就行了. 我们英语学不好, 一个是方法不对, 二是时间太欠缺. 英语听说读写, 说最重要, 下来是听. 而由于读写最容易以书本方式传播, 所以国人都学了个哑巴英语, 还相当于提高了难度. 背单词背读音远比背拼写重要, 所以我们最欠缺的是这个语音环境. 其次是磨时间. 精通英语得个一万词吧, 我们虽然大半辈子都在学英语,然而一天投入的时间很少, 也许一个小时都不到, 学习时间有一个最低时间门槛, 这个门槛下面的学习时间还敌不过遗忘曲线. 这就是为什么在英语环境中的英语提高速度很快, 每天16个小时可以学习, 多数还是听说环境.
所以,未来AR有可能帮助语言学习者创造虚拟的听说环境, 快速学习语言.
编程培训市场发展
在图形化培训课上向丁老师提了职业发展道路和建议日后进修的培训, 丁老师先讲了自身经历, 她是70末, 从软件测试工程师转型, 以前也喜欢做培训, 后来自考了在职心理学硕士研究生, 就是因为喜欢这个行业才继续来做. 其次, 讲了下职业发展的四个方向, 第一是教学教研方向, 第二是市场方向, 第三是教学平台方向, 第四是AI结合教学方向(马斯克也讲过AI辅助或主导教学是未来趋势), 从所在组织分为体制内中小学校和体制外教培机构, 上升路线都是向着校长或总监.体制内还需要承接国家课题.说到教学教研培训进修, 可以参考国外的CSTA(听得不清或许是CSPA?)
已有Git本地仓库, 推送到远程新仓库的方法
远程先建立好空仓库, 然后本地运行:
git remote add origin https://仓库地址.git
git push -u origin "master"
网络加速
因为家里的网络很烂, 想着有什么可以做网络加速的服务.
找了下有下面这些, 怎么用再研究:
- polipo
- privoxy
- tinyproxy
- squid
- gost
似乎nginx也可以
用了squid, 下面说下配置
在CentOS的配置如下
sudo yum install squid
sudo vim /etc/squid/squid.conf
squid.conf主要配置如下:
http_port 3128 # 这儿自己修改
acl allowed_network src xx.xx.xx.xx/32 # 这儿填上自己的IP
http_access allow allowed_network
access_log /var/log/squid/access.log squid
配置完以后启动和停止服务, 以及查看端口是否启用:
sudo systemctl start squid
sudo ss -plnut|grep squid
sudo systemctl stop squid
最后记得看在运营商后台的服务器配置, 要打开对应的端口号
参考 https://juejin.cn/post/7241816682524360765
windows上的设置
这儿有个快速打开代理设置页面的方式: 运行 ms-settings:network-proxy
另外,如果是chrome浏览器, 用SwitchyOmega可以灵活设置代理规则.
测试代理的方式: curl -x 代理地址:端口 https://www.baidu.com
小程序端图表工具
之前在小程序上一直使用的是Ucharts, 但最近发现一个问题, 在图表上同时画8条折线和1个散点图的时候, 在iPhone端(具体是iPhone12)上会渲染报错. 在开发端模拟器和安卓上都没有问题. 原想升级更新一下看能否解决, 但发现这个库"@qiun/wx-ucharts": "^2.5.0-20230101"
一年多以来没有更新了, 所以也无法解决. 然后就找下其他库.
Echarts-for-weixin
原是百度的项目, 后来捐赠给了apache基金会. 能捐给基金会应该是老牌而强大了. github上有大拿做了小程序兼容版, star有6.9K了. 而Echarts的原项目已经有59.2k的star. Echarts.js的体积比较大, 接近1M.
wx-charts
从描述来看是字节做的. 也有4.9K的star. 但项目不活跃, 最近更新已经在5年前.体积倒是很小. demo也可以运行. 只是在微信开发工具上有几个过期报错
worker.js?libName=WAAccelerateWorker.js:1 [Deprecation] SharedArrayBuffer will require cross-origin isolation as of M92, around July 2021. See https://developer.chrome.com/blog/enabling-shared-array-buffer/ for more details.
t.onmessage @ worker.js?libName=WAAccelerateWorker.js:1
[pages/charts/line/line] [Component] <canvas>: canvas 2d 接口支持同层渲染且性能更佳,建议切换使用。详见文档 https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/canvas.html#Canvas-2D-%E7%A4%BA%E4%BE%8B%E4%BB%A3%E7%A0%81
wx-F2
是阿里旗下的蚂蚁金服做的, 还有自己的官网, F2有7.8K的star, wx-F2有1.3k. 但也不活跃, 最新更新也是4年前.
中国电子学会Scratch官方考级视频学习笔记
一级1.1.1认识scratch
报名网址 http://www.qceit.org.cn
注册: 身份证/姓名/密码/手机/邮箱
选择考试地点(xx学校),考试科目, 在读学校.
考试标准下载: http://www.kpcb.org.cn/h-col-127.html
一级1.1.2一级考纲介绍
理解Scratch功能区
学会拖拽
学会开始和停止
理解参数
完成一个顺序结构的程序
播放一段音频/导入声音
切换背景
导入角色/绘制角色/设置大小
切换角色造型/移动/旋转
保存项目和打开项目
会画流程图
知识体系 | 单选 | 判断 | 编程 |
---|---|---|---|
平台操作14分 | 6 | 2 | 6 |
造型和背景切换30分 | 14 | 6 | 10 |
角色的操作30分 | 14 | 6 | 10 |
声音16分 | 8 | 4 | 4 |
逻辑推理和编程数学10分 | 8 | 2 | 0 |
总分值 | 50 | 20 | 30 |
一级1.1.3Scratch基本介绍
代码区四个区域介绍
造型tab介绍
声音tab介绍
一级1.2我爱编程
介绍流程图, 依据标准美国 ISO5807
常见流程图符号 :
符号 | 含义 |
---|---|
箭头 | 执行方向 |
跑道圆 | 起止符号 |
矩形 | 程序 |
菱形 | 判断 |
平行四边形 | 输入输出(少见) |
引线框 | 注释 |
四字形 | 已定义流程(少见) |
圆圈 | 同页参考(少见) |
盾形 | 换页参考(少见) |
什么是事件
学习代码:
绿旗事件
说 你好 2秒
说 你好
说 ""
移到x: m y: n
移动 10 步
重复执行 n 次
将大小设为 80
更换背景
添加人物
修改人物大小(两种修改方式: 通过代码缩放/修改原图)
让人物依次说话
一级1.3派对时间
造型的切换
声音的播放/播放等待
声音的编辑
一级1.4大风车转啊转
背景和造型的自我设计
旋转角度
左右翻转和任意旋转的区别
碰到边缘就反弹
代码设置旋转方式
一级1.5电子相册
加载图片到背景
事件:当角色被点击
一级1.6小星星
使用乐器类角色编排声音,组成乐曲
录制声音
事件: 当背景切换为
二级2.1二级考纲介绍
理解上下层关系/坐标系
选择/循环语句, 并掌握流程图
使用画笔并调整粗细
控制角色大小/特效/可见
侦测指令
录入声音并处理
数学运算/逻辑运算/关系运算
理解二进制/十进制/十六进制
二级中不考察的: 变量/广播/克隆
二级2.2海底世界
循环,包括一直循环/按步数(for循环)/按条件(while循环)
条件判断
设置大小
角色复制(右键复制)
随机数
二级2.3星际迷航
笛卡尔坐标系(xy坐标系), x:[-240,240],y:[-180,180]
圆周角度: [0,360)*N
旋转: 相对角度, 面向: 绝对角度
左右翻转与角度: [0,180]向右, [181,359]向右. 这儿有违反正常逻辑的地方, 向左有181个值,而向右只有179个值. 虽然0~180都是向右,但会影响移动的方向, 也就是说移动语句仍然是沿着角度方向移动的.
面向: 除了面向鼠标,还能面向物体
滑行到: 除了到坐标,还能到随机位置/鼠标/物体
二级2.4飞行超人
相对移动. 不是编程概念, 而是人物不动, 背景相对人物移动时, 感觉是人物在移动.
移到最"前面"和"前移""1"层 图层设置.
移到最前面
二级2.5景区伴游
如果...那么...否则...
讲到布尔表达式及布尔值. 布尔值可以直接被"说"
碰到鼠标
碰到颜色
颜色碰到颜色
二级2.6小猫巡线
介绍了单轨迹传感器/双轨迹传感器. 双轨迹又有贴在一起的和分开的.
用"颜色碰到颜色"和控制小猫在轨迹上移动
二级2.7绘制多边形
主要学习画笔模块. 非默认模块,需要增加
落笔/抬笔/擦除/位置/颜色/方向/粗细
二级2.8魔法森林
7种特效.这儿总感觉中文翻译词不达意, 所以增加了英文原文
- 颜色(color) 0~200
- 鱼眼(fisheye) 取值无限制
- 旋涡(whirl) 取值无限制
- 像素化(pixelate) 其实是打马赛克
- 马赛克(mosaic) 其实是阵列化
- 亮度(brightness) -100~100
- 虚像(ghost) 0~100. 其实并不是虚化,而是透明度
虚像100后和隐藏一样, 都看不到. 但有区别是, 虚像的颜色侦测还是会有作用.
二级2.9迷宫寻宝
使用键盘操作小猫移动, 穿过黑色线条的迷宫, 找到宝藏, 并躲避幽灵.
没有太多新概念. 但是使用了逻辑或
三级3.1三级考纲介绍
三级3.2幸运大转盘
三级3.3天上掉馅饼
三级3.4超级马里奥
三级3.5抓螃蟹
三级3.6星球大战
三级3.7绘画板
三级3.8图章工具
三级3.9打字游戏
四级4.1四级考纲介绍
四级4.2字符加密
四级4.3贪吃蛇1
四级4.4贪吃蛇2
四级4.5贪吃蛇3
四级4.6分形雪花
四级4.7冒泡排序算法
四级4.8算法效率
godot GDScript语法入门
官方文档
因为和python很像, 但又和python完全独立, 所以就说下区别, 没有说的就是和python一样:
class_name extends
因为一个文件就是一个类,跟java类似.
class_name是类名, 只有想让其他类(文件)引用的时候才要起名字.
extends就是扩展父类,也就是继承.
func
定义函数的关键字. python是def. 所以这个像是js的function的缩写
match
match相当于C的switch,但python一直没有类似switch的语句, 他们局的if/else足够了...
match param3:
3:
print("param3 is 3!")
_:
print("param3 is not 3!")
_
和default一个意思
match还支持一些更复杂的匹配方式, 这儿不罗列了, 需要的时候再去看官方文档.
is
检测变量是否继承自给定的类,或检测该变量是否为给定的内置类型。
as
尝试将值转换为给定类型的值
变量常量
跟js类似分别是var/const. python是不需要变量关键词的.
定义数组的方式没有什么不同,但定义dict的方式比较多样, 除了冒号还可以使用等号, 使用冒号的时候语法同python, key需要用双引号, 使用等号的时候类似js, key可以不用双引号(官方文档说这个事lua风格,我没用过lua):
var dict = {"key": "value", 2: 3}
var other_dict = {key = "value", other_key = 2}
访问key的方式和js一样, 比python方便: dict.key
或者dict["key"]
另外还支持严格变量类型检查:
var typed_var: int
var inferred_type := "String"
var s : String = 'hello'
enum和vector
enum类似于C
# Enums.
enum {UNIT_NEUTRAL, UNIT_ENEMY, UNIT_ALLY}
enum Named {THING_1, THING_2, ANOTHER_THING = -1}
# Built-in vector types.
var v2 = Vector2(1, 2)
var v3 = Vector3(1, 2, 3)
static
可以声明静态变量, 这个也类似C
signal
定义信号
breakpoint
用来设置脚本编辑器辅助调试断点的关键字。与在脚本编辑器每行最左侧点击红点创建断点不同, breakpoint 关键字可以储存在脚本内部。在不同机器上使用版本工具时,由 breakpoint 关键字创建的断点仍旧有效。
preload
预加载一个类或变量,参见 类作为资源 。
await
等待信号或协程完成,参见等待信号和协程。似乎类似于ES6
assert
断言条件,如果失败则记录错误。在非调试版本中忽略掉断言语法。参见 Assert 关键字。
少见的原生带断言且把断言作为关键字的语言了. 别的语言大多需要原生库或者第三方库实现.
void
用于代表函数不返回任何值. 借用的C语法.
特殊常数 PI TAU INF NAN
PI(π)常数。
TAU(τ)常数。
INF 无穷常量,用于比较和计算结果. 这个缩写我有点接受不了, 因为.inf
文件指的是information, 更多用作信息而不是无穷.
NAN(非数)常量,用作计算后不可能得到的结果。
运算符
基本的+-*/没有问题, 还支持**
乘方, %
取余.
按位运算和C,python都类似, 与或非分别是&|~
,完全一致. 异或是^
, 位移是>> <<
, 但没有循环位移>>>
逻辑比较和多数一致, 其中不等于也是!=
.
逻辑运算同时支持python和js运算符, 也就是not and or
和! && ||
同时支持.但官方更推荐not and or
风格, 比较容易理解且不容易混淆. 嗯, 这个我觉得是看个人语言习惯了. 要说符号看得头晕我觉得还得是正则表达式.
三元运算符:变量=真的值 if 条件 else 假的值
自加类运算符+= -= *= /=
都支持,但不支持++ --
可能和预期不符的运算
以下来自官方文档:
一些运算符的运算机制可能会与你的预期有所不符:
若运算符 / 两端的数值均为 int,则进行整数除法而非浮点数除法。例如: 5 /2 == 2 中 2 为该算式的结果而非 2.5 为结果。若希望进行浮点数运算,请将该运算符两端的其中一个数值的类型改为 float 。例如:直接使用浮点数( x / 2.0 )、转换类型( float(x) / y )、乘以 1.0 ( x * 1.0 / y )等。
运算符 % 仅适用于整型数值的取余运算。对于小数的取余运算,请使用 fmod() 方法。
对于负值,% 运算符和 fmod() 函数使用 截断算法 而非向负无穷大舍入,此时余数会带有符号(即余数可能为负)。如果你需要数学意义上的余数,请改用 posmod() 和 fposmod() 函数。
运算符
**
是 左结合运算符 ,也就是说,2 ** 2 ** 3
这个运算等价于(2 ** 2) ** 3
。对此,请使用括号来处理该运算的优先级,如2 ** (2 ** 3)
。
== 和 != 运算符在有些情况下允许你比较不同类型的值(例如,1 == 1.0 的结果为真),但在其他情况下可能会发生运行时错误。如果你不能确定操作数的类型,可以安全地使用 is_same() 函数(但请注意,该函数对类型和引用更加严格)。要比较浮点数,请改用 is_equal_approx() 和 is_zero_approx() 函数。
字面量
布尔值 true false
和js一样,和python不同, python是True False
十六进制和二进制还是0xabc
和0b10110
另外支持一个很有趣的下划线数字写法, 就是在很长的数字中间插入_
,和不插的意义一样, 但是方便阅读, 如:
12_345_678 # Equal to 12345678.
3.141_592_7 # Equal to 3.1415927.
0x8080_0000_ffff # Equal to 0x80800000ffff.
0b11_00_11_00 # Equal to 0b11001100.
字符串
字符串只支持双引号"hello",不支持单引号. 但支持三双引"""hello"""和三单引'''hello'''
原始字符串(不转义)r"hello"和r'hello', 也支持三引号形式.
另外还有两个特殊字符串: stringName, $"name". nodePath: ^"Node/Label"
stringName是为了提高字符串效率构造的新的类型, 我的理解是相同字符串引用的是相同地址, 这样比较起来很快速, 不需要逐字比较.
转义字符如\n \t
不在罗列,跟C js类似.
支持字符串格式化. 类似C形式的如:"We're waiting for %s." % "Godot"
, 注意这是一个字符串表达式形式的, 中间使用%
连接. 格式化占位符和C语言类似. 多个占位符怎么办呢? 后面的实际内容就得换用数组形式, 如"%s was reluctant to learn %s, but now he enjoys it." % ["Estragon", "GDScript"]
由于格式化占位符缺乏意义, 也支持更现代的名称占位符, 但这个名称却不能是变量名, 得是dict的key名, 也不能用%
简写连接, 得用String.format()
方法, 如: "Hi, {name} v{version}! ".format({ "name":"Godette", "version":"3.0" })
用%
连接格式化字符串和变量, 与用.format
连接的区别是, %
对数字格式有更好的控制, 如加入前导0, 四舍五入显示等, 后者可读性更强, 所以有时候还得结合起来用, 如: "Hi, {0} v{version} ".format({0:"Godette", "version":" %0.2f" % 3.114})
,显示为Hi, Godette v3.11
注解 @
以@
开头, 有点像C语言以#
开头. C语言中#
开头表示与编译器交互的语句.这儿@
开头表示与编辑器交互的语句. 如把有些变量值导入编辑器中.
有一个特别提出来的@onready
注解, 可以将变量的赋值推迟到ready
以后, 而不需要在_ready()
回调里面再写一次.
代码区块
这个仅仅是为了方便将超长的一段代码用编辑器折叠的. 一般编辑器可以折叠一个函数, 而代码区块可以折叠多个函数,只要是在一个区块中.
代码区块是写在注释里的一对#region
和#endregion
, 嗯, 这个跟我写C的风格有点类似, 我也喜欢将同类代码用一对注释括起来:
# This comment is outside the code region. It will be visible when collapsed.
#region Terrain generation
# This comment is inside the code region. It won't be visible when collapsed.
func generate_lakes():
pass
func generate_hills():
pass
#endregion
#region Terrain population
func place_vegetation():
pass
func place_roads():
pass
#endregion
内置类型
除了int float Array String等这些一般语言都有的内置类型以外, 还有很多特有的内置类型, 如向量Vector2 Color等, 有需要请看官文.
Array数组
var a = []
a.append(1) # 尾部添加
a.pop_front() #头部弹出
a.pop_back() #尾部弹出
a[0] # 第一个元素
a[-1] # 倒数第一个元素. 比较特别,index可以为负值,就是倒数.
a.size() # 取长度
高效运行
数组也支持类型化, 并且对于巨大的数组, 为提高效率还支持密集存储(密存), 密存类似于C的数组, 要求数组内部所有的数据类型相同, 且在内存中连续存放.
callable 可调用体
这个稍微有些奇怪. 别的语言把函数也当做变量可以赋值, 新的变量就是函数名. GDScript赋值是一样的, 但调用却一定要加call
. 如var x = f
调用需要写成x.call()
而不是x()
声明函数的返回值
函数定义时候可以声明其返回值, 以对函数进行更严格的检查, 用->
表示, 如:
func _init() -> void:
print(_data)
函数形参也可以要求类型检查
func my_function(a: int, b: String):
pass
也支持匿名函数直接赋值给变量.
还支持所谓静态函数, 其实相当于js的原型函数, 或者是class的函数, 不能访问实例(对象)的变量.
static func sum2(a, b):
return a + b
类的构造函数
func _init(arg):
super("some_default", arg) # Call the custom base constructor.
## getter和setter函数
这个显得比较高级了, 类似js中也有这样的函数. 并且vue.js里使用get/set函数保证界面刷新和数据更新同步.
```python
var milliseconds: int = 0
var seconds: int:
get:
return milliseconds / 1000
set(value):
milliseconds = value * 1000
写到这儿我稍微有点担心这个GPScript了, 因为这个语言里面用了很多高级的方法, 而且经常会更新和增加新的语法. 在其他语言里是有一个执行委员会会议确定, 又有很多大公司在写解释器, 又有很多第三方在写库文件, 整个一套复杂而有机的机制, 或者说形成了生态. GDScript虽然是游戏定制语言, 但是能否形成这样的完善程度, 只有拭目以待了.
刚查了gdscript在github上的仓库数, 有52.9k,和js的20.2M个和python的10.7M个, C的2.4M个真的相形见绌了.
scratch入门之天坑总结
以下都是自己使用中摸索的体验, 并不是官方答案.
而且我认为下列这些坑, 有可能会导致孩子在学习真正的编程语言的时候产生经验冲突. 这些坑总让人感觉scratch可以学但又不能学太多😂
对象与线程
scratch中的角色和背景都相当于对象. 构造新对象的方式, 除了直接静态添加, 也可以动态新增,也就是"克隆"
"当作为克隆体启动"事件,相当于构造函数, 但这个构造函数不能输入形参.
但对象只有私有函数, 没有公共函数.
这些角色和背景中的所有程序,都是从一个事件开始的.每一个事件还相当于启动了一个独立的线程. 所以执行事件中的死循环不会影响其他对象和其他事件代码的执行. 所以可以在对象中死循环用"等待"积木等待一个全局变量.
函数
scratch没有全局函数, 也没有公共函数, 相当于只有私有函数, 而且私有函数只有形参而没有返回值. 造成了返回值的传递和不同对象间传递数据非常依赖全局变量, 或者是消息机制.
构造函数的形参
克隆体一般都需要表现的与原对象不同, 这就要传入形参. 此时又需要一个全局变量传递给克隆体. 等待广播消息是不行的, 因为等待广播消息是一个事件而不是一个语句. 如果循环产生多个克隆体, 由于克隆是异步的, 所以必须要等待克隆体使用了全局变量以后,才能继续克隆, 相当于是要将异步克隆改为类似同步的方式.
异步和同步
scratch中的事件块是异步执行的, 这个自然不用说.
绝大多数语句是同步的. 但有少数语句是异步的, 有的语句同时有异步和同步版本.
"广播"是异步的, 而"广播并等待"是同步的, 并且是等待所有"当接收到消息"事件返回后再继续执行.
"克隆"是异步的. 这算是个天坑, 尤其是在构造克隆体的时候, 通过全局变量给它传递参数.
例如, 在一个循环中创建多个需要不同构造参数的克隆体, 循环"设置全局变量-创建克隆体", 可能在第二次循环中已经修改了全局变量, 而第一次循环中的克隆体还没有创建完毕. 等第一次循环里创建的克隆体应用全局变量的时候, 全局变量可能已经被修改了很多次, 早已不是第一次循环该有的样子了. 我建议通过"等待变量"参数等待全局变量被克隆体使用完毕后给予提示.
列表
第一个坑就是列表从1开始而不是从0开始, 这几乎和所有的编程语言冲突了.
如果需要按列表循环, 并没有一个自动的index, 需要自己设置一个变量并自增循环.
某种程度上, 从1开始循环确实更容易让小朋友理解, 否则如何解释"第0个"其实就是"第1个"? 但这个以后确实会形成一些经验冲突.
产品功能缺失
- Ctrl+S保存, Ctrl+O打开这两个几乎所有软件的基本功能是没有的. 尤其是Ctrl+S, 写程序需要经常保存, 没有这个功能非常不便, 还容易造成程序丢失.
- 保存的时候,每次都是弹出类似另存为的对话框,而不是直接保存到当前文件.
- 关闭软件的时候,每次都提示要不要保存,而不是根据保存情况询问.
产品BUG
- V3.29.1版本, 从菜单第二次打开项目的时候, 可能造成无法输入新建的变量名称.
- 删除某一个变量, 再重新新建一个同名变量时,然后保存->关闭->再打开, 会发现这个变量并没有被新建,连带相关语句都会收到影响, 或者删除或者留空.
scratch和python对比
scratch是为了用最快的方式引起小朋友对编程的兴趣, 所以都是围绕着人物及其移动、对话框、声音和对用户输入的响应来做的。它也希望给小朋友一些初步的编程概念,如循环、判断、变量、数组等,但这些概念非常弱,使用起来也很难用。并且像其他编程语言里的基础概念或者基础库功能,在scratch里也是缺失的。
这儿就scratch和python的基础库做一下对比。基础库指的是python默认安装自带的库。不和python第三方库对比的原因是:如果对比,那么python就是万能的了。
scratch有而python基础库没有的
scratch中的前三类语句:运动、外观、声音,都是控制角色的,在python基础库中都没有。当然这一部分是最有趣的,能快速激发孩子的兴趣。
scratch和python基础语法库的对比
python的基础语法也可以代表绝大多数现代编程语言的基础语法,甚至python的还要更少一些(或者说更简练些)
从scratch的事件开始讲,这部分不是最基本的语法,而是属于多线程异步编码的部分。如对按键的监听、屏幕点击事件的注册和回调函数、消息发送、异步等待等。
控制部分的等待1秒
不属于基础语法,下面的就都是了。
分类 | scratch代码 | python代码 |
---|---|---|
控制 | 重复执行10次 | for i in range(10): |
控制 | 重复执行 | while True: |
控制 | 如果<条件> 那么 | if 条件: |
控制 | 如果<条件> 那么 否则 | if 条件: else: |
控制 | 重复执行直到<条件> | while 条件: |
运算 | + - * / 除以的余数 | + - * / % |
运算 | > < = 与 或 不成立 | > < == and or not |
简单变量的四则运算到逻辑运算, scratch就会变得非常复杂. 要将不同的算式和变量拖入, 效率比python低了非常多, 逻辑复杂以后读起来也比较别扭
而复杂的变量, scratch只有一维数组,用起来的感觉就是捉襟见肘, 对二维图画的平面来说, 有个二维数组肯定方便很多, 比如做一个很简单的贪吃蛇游戏, 都需要知道蛇和苹果的二维坐标. scratch就只能用一维数组加算法来模拟二维数组了. 并且scratch数组只能预先建立,而不能实时新建new, 也限制了它的使用. 实际要用的时候,还要考虑scratch孱弱的语法限制.
其他功能,比如开发些小游戏需要保存和读取存档, 而scartch又不支持读写文件. 当然这也是为了安全, 怕小朋友把系统文件搞坏就得不偿失了.
另外一个比较糟心的就是所有变量几乎都是全局变量, 需要预先建立而不能实时新建. 稍微复杂一些的程序就会有一堆变量需要拖拽, 非常混乱. 另外没有自建积木类比函数, 没有函数内的局部变量, 也没有函数返回值, 全部要通过全局变量操作, 这对形成良好的编程思想其实是不利的.
理解这些限制, 也有利于理解scratch设计者的想法, 比较复杂的有很多函数的项目是不适合scartch的.
关于中国急速老龄化的思考
我作为产品经理, 只能从产品方面做出思考. 然而现在的各种分析报告中,主要是从资金和医疗保障方面提出的问题.
资金方面, 主要是养老金面临的沉重压力,根据这篇2021年的文章提到"城镇职工基本养老保险基金的可支付月数已经从2012年的18个月,降低到了2017年的13.8个月,养老保险基金的收支平衡在未来依旧面临沉重的压力。"
, 那么在疫情后的2024年压力只会比三年前更高. 由于区域发展的不均衡, 在部分养老金更加紧张的区域出现难以支付的情况也不是不可能.
医疗方面, 上面文章提到, 2019年有高达75%的老年人患有多种疾病;有40%的老年人认为医疗支出是当前家庭消费支出中压力最大的项目...老年人的医疗费用在全人群医疗费用中的占比稳步上升,到2030年可能将占到近50%,比同期全人群医疗费用的增速更快,“也就是说,会花更多的钱来应对医疗的需求”
. 我们国家已经是在药品集采方面做得比较好的了, 常规慢性病如高血压等的药品价格已经很低,甚至部分免费供药. 但老年疾病种类极其多, 还有很多难治病和癌症, 一旦药品在医保外, 没有加入集采目录, 需要手术,化疗, 创新药等等, 个人费用很难负担,直接立刻拖垮家庭.
产品的机会, 似乎只能从早期预防, 预警和提高免疫力下手, 降低监测和预防的成本, 降低早期介入治疗的成本, 增进健康生活方式.
安卓手机指令集(android secret code list)
参考:
https://technastic.com/android-secret-codes-ussd-codes/
比较有用的部分
查看手机信号和WIFI信号/信道/RSSI强度
因为很多手机的信号强度只会显示强弱, 不会显示数值, 也不知道信道或者WIFI频率, 下面这个就很有用, 不需要再去找额外的软件. IQOO上可用.
*#*#4636#*#* – Display device information
列表
- *#06# – Display IMEI Number
- ##4636## – Display device information
- ##7780## – Perform a Factory Reset
- 27673855# – Wipe phone & re-install firmware
- *#0228# – Check battery status
- #0# – Hardware test mode
- *43# – Enable call waiting
- *#67# – Check call forwarding status
- *#21# – Check call forwarding status
- *#62# – Check call forwarding status when not reachable
-
002# – Erase all call forwarding
- *31# – Hide Caller ID
- *#004# – Check call diversion status
- *#9090# – Open diagnostic configuration screen
- *#0011# – Service Mode
- *#2222# – Check Hardware version
- *#1234# – Check software version (Samsung & OnePlus)
- #12580369# – Check Software and hardware version
- *#0283# – Check Audio loopback control
- *#34971539# – Check Camera firmware
- *#9900# – Launch System Dump mode
- *04 – Change Android device PIN
- Change the PIN of your SIM Card
- *#07# – Check the Maximum SAR Level of Android Device
Secret Code
Function
#07# Displays the SAR (Specific Absorption Rate) value of the device
##225## Displays calendar data storage information
##426## View Google Play Services diagnostic report
##759## Displays the RLZ Debug UI and Unique Device ID
3282# Receive a text message with your billing information
##372733## Opens up the service mode on Nokia phones
##682## Opens up the offline update tool on Nothing devices
#66# Displays the IMEI and MEID in encrypted format on OnePlus and Realme phones
#888# Displays the PCB version of the motherboard of the phone (OnePlus & Realme)
##2947322243## Wipes out the internal memory on OnePlus phones
#800# Opens up the factory mode on Realme devices
#6776# Displays the software version and other details on Realme devices
##64663## Displays the hardware diagnostic and quality check menu on Xiaomi phones
##86583## Enable VoLTE carrier check (Xiaomi)
##86943## Enable VoWiFi carrier check (Xiaomi)
##726633## Enable/disable 5G SA carrier check (Xiaomi)
778 + call Brings up the EPST menu
##0## LCD test
##0588## Proximity sensor test
##0673## Audio test mode
##0842## Vibration and backlight test
##1111## FTA software version
##1472365## Quick GPS test
##1575## GPS test
##197328640## Enter Service Mode to perform network service tests and change phone settings
##232331## Bluetooth test
##232337## Check the Bluetooth device address
##232338## Wi-Fi Mac address
##232339##
or
##526##
Wireless LAN test
##2663## Check the touchscreen version
##2664## Touch Screen test
##273283255663282##*
or
##273282255663282##*
Backup all the media files stored on your phone
##3264## Check the RAM version
##44336## Displays build time and change list number
##49862650468## Displays PDA, hardware, phone, and RF call date info
##7262626## Field test
##7594## Change the Power button behavior
05# Execute from the Emergency dial screen to unlock the PUK code
##8350## Disables voice dialing logging mode
##8351## Enables voice dialing logging mode
#03# Displays NAND flash serial number
#0589# Light sensor test
#0782# Realtime clock test
#2263# Displays the RF band selection
#7284# USB 12C mode control
#7353# Quick test menu
#746# View the Debug dump menu
#872564# USB logging control
#8736364# OTA update menu
##34971539## View the camera firmware information
3001#12345# Enter Field Mode to get information about available networks and cell towers
#3282727336# Displays storage and data consumption information
##0283## Perform a packet loopback test
##0289## Test the phone’s audio
0782*# Real-time clock test
#745# View the RIL dump menu
#3214789# Check the GCF mode status
#61# Check how long it takes to forward calls
5005*7672# View SMS message center number
补充一些运气预测学的想法
我之前提出了运气-预测-努力三角, 我越来越感觉"努力"不足以支撑这个三角之一, 我想将之完善为:
运气-预测-资源三角.
努力(或者很多人将之等同为刻苦或奋斗)是获取资源的方法之一, 但远不是唯一.
运气就像是博彩中奖的概率, 中了就是运气好. 除了评估最重要的概率, 还应该评估这种运气游戏, 的其他重要数据. 还包括奖金的额度, 兑换的周期, 投入的资源等. 最后的运气值应该是一组综合数据, 或者是一组动态的函数曲线.
预测是预见和测试这个概率. 现代汉语对预测的定义是"预先测定或推测", 同义词有"展望 预料 估测 预期", 但事实上实际使用更偏向于预见或展望, 而不是测试和测定. 我这儿使用"预测"一词, 是"预"和"测"并重的, 在不能很好预见的情况下, 测试比预见还要更加重要. 用博彩举例, 那就包括预见不同玩法的运气概率以及实际去下注(资源)去测试那些概率最高的玩法. 也就是对运气进行预见, 用资源对运气进行测试.
资源类型包括多种,获取的方式也有多种.大的类型我分为两种: 软资源和硬资源. 软资源包括个人的智力, 情商, 阅历, 见识, 经验, 社会关系, 信誉等; 硬资源包括资金, 资产等. 资源并不总是能发挥它的最大价值的, 在不同时间, 不同的位置, 你只能将部分资源兑换为测试的筹码. 比如在一个陌生的环境, 社会关系可能就不起作用. 有个寓言故事, 讲到富商在沙漠里只有钱而没有水, 快要被渴死了, 这时候钱不能给他换取生命的筹码.
资源的作用包括两种, 无需预测就能知道其所能换取的利益或资源, 称之为固有作用; 可以换做运气-预测中的筹码的作用,称之为筹码作用. 这儿我只关注筹码作用.
资源的之一, 就是通过运气-预测中作为筹码, 下注并博取新的资源, 简称下注. 之二, 就是用一种资源换取另一种资源, 这其中资源可能会增加也可能会减少, 称之为换取.换取与下注的区别在于换取是无需运气和预测的, 而下注是需要运气和预测的. 所以, 换取是资源发生固有作用的过程, 而下注是资源发生筹码作用的过程.
说下努力, 是用自身的体力,脑力,时间资源去换取另一种资源的行为. 如果发生的是固有作用就是换取,否则是下注. 社会主流舆论所说的努力就是换取, 但又特别喜欢和下注混淆. 也就是社会主流舆论非常喜欢鼓吹通过换取行为可以获得像下注一样高的回报而没有下注的损失风险.