一级1.1.1认识scratch
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一级1.1.2一级考纲介绍
理解Scratch功能区
学会拖拽
学会开始和停止
理解参数
完成一个顺序结构的程序
播放一段音频/导入声音
切换背景
导入角色/绘制角色/设置大小
切换角色造型/移动/旋转
保存项目和打开项目
会画流程图
知识体系 |
单选 |
判断 |
编程 |
平台操作14分 |
6 |
2 |
6 |
造型和背景切换30分 |
14 |
6 |
10 |
角色的操作30分 |
14 |
6 |
10 |
声音16分 |
8 |
4 |
4 |
逻辑推理和编程数学10分 |
8 |
2 |
0 |
总分值 |
50 |
20 |
30 |
一级1.1.3Scratch基本介绍
代码区四个区域介绍
造型tab介绍
声音tab介绍
一级1.2我爱编程
介绍流程图, 依据标准美国 ISO5807
常见流程图符号 :
符号 |
含义 |
箭头 |
执行方向 |
跑道圆 |
起止符号 |
矩形 |
程序 |
菱形 |
判断 |
平行四边形 |
输入输出(少见) |
引线框 |
注释 |
四字形 |
已定义流程(少见) |
圆圈 |
同页参考(少见) |
盾形 |
换页参考(少见) |
什么是事件
学习代码:
绿旗事件
说 你好 2秒
说 你好
说 ""
移到x: m y: n
移动 10 步
重复执行 n 次
将大小设为 80
更换背景
添加人物
修改人物大小(两种修改方式: 通过代码缩放/修改原图)
让人物依次说话
一级1.3派对时间
造型的切换
声音的播放/播放等待
声音的编辑
一级1.4大风车转啊转
背景和造型的自我设计
旋转角度
左右翻转和任意旋转的区别
碰到边缘就反弹
代码设置旋转方式
一级1.5电子相册
加载图片到背景
事件:当角色被点击
一级1.6小星星
使用乐器类角色编排声音,组成乐曲
录制声音
事件: 当背景切换为
二级2.1二级考纲介绍
理解上下层关系/坐标系
选择/循环语句, 并掌握流程图
使用画笔并调整粗细
控制角色大小/特效/可见
侦测指令
录入声音并处理
数学运算/逻辑运算/关系运算
理解二进制/十进制/十六进制
二级中不考察的: 变量/广播/克隆
二级2.2海底世界
循环,包括一直循环/按步数(for循环)/按条件(while循环)
条件判断
设置大小
角色复制(右键复制)
随机数
二级2.3星际迷航
笛卡尔坐标系(xy坐标系), x:[-240,240],y:[-180,180]
圆周角度: [0,360)*N
旋转: 相对角度, 面向: 绝对角度
左右翻转与角度: [0,180]向右, [181,359]向右. 这儿有违反正常逻辑的地方, 向左有181个值,而向右只有179个值. 虽然0~180都是向右,但会影响移动的方向, 也就是说移动语句仍然是沿着角度方向移动的.
面向: 除了面向鼠标,还能面向物体
滑行到: 除了到坐标,还能到随机位置/鼠标/物体
二级2.4飞行超人
相对移动. 不是编程概念, 而是人物不动, 背景相对人物移动时, 感觉是人物在移动.
移到最"前面"和"前移""1"层 图层设置.
移到最前面
二级2.5景区伴游
如果...那么...否则...
讲到布尔表达式及布尔值. 布尔值可以直接被"说"
碰到鼠标
碰到颜色
颜色碰到颜色
二级2.6小猫巡线
介绍了单轨迹传感器/双轨迹传感器. 双轨迹又有贴在一起的和分开的.
用"颜色碰到颜色"和控制小猫在轨迹上移动
二级2.7绘制多边形
主要学习画笔模块. 非默认模块,需要增加
落笔/抬笔/擦除/位置/颜色/方向/粗细
二级2.8魔法森林
7种特效.这儿总感觉中文翻译词不达意, 所以增加了英文原文
- 颜色(color) 0~200
- 鱼眼(fisheye) 取值无限制
- 旋涡(whirl) 取值无限制
- 像素化(pixelate) 其实是打马赛克
- 马赛克(mosaic) 其实是阵列化
- 亮度(brightness) -100~100
- 虚像(ghost) 0~100. 其实并不是虚化,而是透明度
虚像100后和隐藏一样, 都看不到. 但有区别是, 虚像的颜色侦测还是会有作用.
二级2.9迷宫寻宝
使用键盘操作小猫移动, 穿过黑色线条的迷宫, 找到宝藏, 并躲避幽灵.
没有太多新概念. 但是使用了逻辑或
三级3.1三级考纲介绍
三级3.2幸运大转盘
三级3.3天上掉馅饼
三级3.4超级马里奥
三级3.5抓螃蟹
三级3.6星球大战
三级3.7绘画板
三级3.8图章工具
三级3.9打字游戏
四级4.1四级考纲介绍
四级4.2字符加密
四级4.3贪吃蛇1
四级4.4贪吃蛇2
四级4.5贪吃蛇3
四级4.6分形雪花
四级4.7冒泡排序算法
四级4.8算法效率