Frossky 发布的文章

貌似这个简单的操作会有无数种不同的方法.

  1. 使用Object.assign

var clone = Object.assign({}, obj);

这个方法貌似是新的js中支持的, 会有兼容性问题. 那么还有其他方法:

  1. y = _.clone(x);

这个是用的underscore库.

  1. y = JSON.parse(JSON.stringify(x))

  2. var bill = $.extend(true, {}, bob);

这是用的jquery库.

  1. 使用Object.create,但这并非真正的clone,而是继承.

y = Object.create(x);

  1. 其他

其他方法中最重要的就是自己写一个function, 去iterate key并且赋值.

参考:
(How do I correctly clone a JavaScript object?)[http://stackoverflow.com/questions/728360/how-do-i-correctly-clone-a-javascript-object]
(4 CREATIVE WAYS TO CLONE OBJECTS)[http://heyjavascript.com/4-creative-ways-to-clone-objects/]
(Deep copy Javascript objects)[https://webdevwonders.com/deep-copy-javascript-objects/]

bmfont目前似乎是制作fnt位图字体的唯一工具, 可是每次选择图片/填写id都是一个非常蛋疼的事情. 更蛋疼的是, 无法打开以前保存的文件继续添加新的字体.
TexturePacker合并贴图工具显然好用得多, 只需要将图片拖入, 点击Publish Sprite Sheet即可, 非常好用. 并且工程文件可以保存以便下次在编辑. 说实话这么好用, 即使没有工程文件也丝毫不影响效率.
这儿以TexturePacker导出cocos-2dx贴图为例, 讲讲怎么用TexturePacker制作fnt字体.

  1. 将所有字体图片以字体对应的字符命名

如0-9的字体png图片,需要分别命名为 0.png, 1.png等等; 也支持中文字体. 如果字符为不能作为文件名的特殊字符, 如/*\等, 可以使用下划线加id的方式,如 _48.png表示字符"0", _31532.png表示字符"第".

  1. 用TexturePacker的基本模式导出cocos2dx的图集, 设置如下:

Framework: cocos2d-x
Texture Format: PNG-32
Pixel Format: RGBA8888
Algorithm: Basic
Trim Mode: None

导出的图集名称如example.plist, example.png

  1. 下载工具
git clone https://github.com/darceye/myjs.git
npm install

将下载的工具目录添加到path中去.

  1. 转化
    在导出的example.plist目录中, 使用命令行执行:

    plist2fnt example.plist

就会输出example.fnt. 与example.png一起导入到cocos creator中就可以使用.

转载自这儿
快捷键

Ctrl+P 通过文件名或者标签名导航
Ctrl+Tab 在前一个文件和当前文件间切换
F1 打开全局命令
Ctrl+Shift+O will let you navigate to a specific symbol in a file // 不会
Ctrl+G 根据行号跳转行
Ctrl+\ 快速分割当前窗口

Ctrl+[ 缩进行
Ctrl+] 扩张行
Ctrl+F4 关闭当前标签页

Ctrl+Shift+w 关闭 vs code
Ctrl+T 搜索symbol
Ctrl+Shift+P 打开命令行并带一个 > 符号
Ctrl+P 打开命令行
Ctrl+Shift+] 在两个闭合的符号之间切换
Ctrl+F2 选中页面当中所有的当前指定的游标所在的单词
Ctrl+Shift+L 本来是选中当前游标下的所有相同的单词,但是在windows上不好用
Alt+左键 增加游标(其实这个游标Cursor是复制出来的)
Alt+windows+上/下 在多个游标中上下移动来上下选定多个游标
ESC 取消所有游标
Ctrl+Space 打开智能感知功能
Ctrl+F12 查看单个函数的定义
Shift+F12 查看所有函数的定义
format code 格式化代码不能使用,这个还比较重要,但是windows中的不好用
Ctrl+Shift+M 打开错误提示框
Ctrl+Shift+O 打开Symbol提示框
F8 游标停在错误的代码上,按F8显示代码错误信息
Ctrl + 上/下 游标定住 视窗上下移动
Alt + 上/下 游标拉住所在的行,随着视窗往下移动
Shift + Alt +上/下 游标复制所在的行,随着视窗上下移动
Ctrl + Shift + D 打开调试选项栏
Ctrl + Shift + v 打开调试的view模式

命令提示框提示符表示:

代表展示和运行命令
!展示错误和警告

通过名字打开标签

git 就是运行git命令
task 运行task
...打开文件和标签名通过名字
跳转行
@ 跳转symbol
@:跳转symbol通过category

使用CSS中用到的快捷键
m:20px 用一下tab就成了margin:20px;
bdw:用一下就成了border-width:
fz 用一下就成了font-size
bd 扩展一下就成了border
bd+ 扩展一下就成了border:1px solid #000
lg 扩展成background-img

调试快捷键
F5 Run / Pause / Run to Cursor
Shift+F5 : Stop
F10 : Stop Over
F11 : Step into
Shift + F11 : Step out
F9 : Toggle Breakpoint
重要的debug特性
1. Launching
2. Attaching
3. Stop on entry
4. Inspecting
5. Sourcemaps

在浏览器中, window是用来"兜底"的对象, 所有默认定义的对象都是window的子对象.

var a = {}
window.a //{}
parseInt === window.parseInt //true

而在node.js中没有window, 对等关系的是global

var a = {}
global.a //{}
parseInt === global.parseInt //true

那么在cocos creator中, 究竟是哪一个呢? 测试了一下, 是window. global是不存在的.
那么electron呢? electron中,两者都存在, 并且两者其实是同一个.

//electron中
window === global //true

typeof得出的是数据类型, 如:

typeof(1) //'number'
typeof("abc") //'string'
typeof(true) //'boolean'
var a = {}
typeof(a) //'object'
var b = []
typeof(b) // 'object'

注意最后两句, 一个array的type是object,是不是有些奇怪? 因为, array其实不是基本类型. 那怎么知道array是array呢? 那就要用object的判断方式, instanceof

var b = []
b instanceof Array //true
b instanceof Object //true
1 instanceof Number //false
"abc" instanceof String //false

注意最后两句, 1和"abc"是基本类型, 如果是要Number和String类型的,需要用 new Number和new String来获取

var n = new Number(1)
n instanceof Number //true

然而对于函数function又有点不一样了

var f = function(){}
typeof(f) //function
f instanceof Function //true
f instanceof Object //true

您可以看到, f虽然是一个Object,然而用typeof却可以得到他的类型.
再看看RegExp, 和Array是类似的

typeof(/a/) //object
/a/ instanceof RegExp //true
/a/ instanceof Object //true

js单元测试有好多个方式, 按照诞生时间依次是Qunit, jasmine, mocha, ava. 其中, ava是15年的项目, 还很新. Qunit和ava的star人数还没有超过1万, jasmine和mocha平分秋色,基本差不多. 考虑到jasmine是比mocha老的项目,而且jasmine最早是针对浏览器端的,而mocha似乎开始时就是针对node.js的, 这儿就选择mocha了.

安装使用

全局安装mocha

npm install -g mocha

项目本地安装chai(assert库)

npm install chai

chai库提供多种assert方式, 后面将举例用expect

示例被测项目, 叫add.js

function add(a, b){
    return a + b
}

function minus(a,b){
    return a - b
}
module.exports = add

测试代码, 叫test.js

var expect = require("chai").expect
var add = require("add")
describe("add", function(){

    it("1+2=3", function(){
        expect(add(1,2)).to.be.equal(3)
    })

})

运行代码

mocha test.js

js经常需要对比object,一般用意是对比内容key和value是否一致,就不能用expect().to.be.equal()了,需要用

expect().to.deep.equal()

其他方面

测试private function,以及mock.

例如, 上面的minus()函数没有通过module.exports导出, 是个私有函数, 如何进行测试? 这儿需要用到rewire. 将rewire安装到项目中.

npm install rewire

测试minus的文件test2.js

var expect = require("chai").expect
var rewire = require('rewire')  // 使用rewire加载被测文件.
var add = rewire("add")
describe("add", function(){
    var minus = add.__get__("minus")  // 使用__get__获取私有函数
    it("1-2=-3", function(){
        expect(minus(1,2)).to.be.equal(-1)
    })

})

rewire还可以使用set来mock函数, 看这儿
关于更多chai的用法, 看这儿

最佳实践

  • 装所有测试文件的目录命名为test,然后在目录上一级运行mocha可以测试所有test中的文件.
  • 文件名为 xx.test.js或者xx_spec.js ,spec是inspect(核查)的简称.
  • 使用npm test运行测试, 需要在package.json中加入:
    "scripts": {
    "test": "mocha"
    }

网上流传的许多并不能用的答案, 常见的是这样的:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title></title>
</head>
<body>
<button onclick="down()">down</button>
<script type="text/javascript">
function down(){
    location = "/downloadpic/icon.png"
    var    pic   =   window.open(location,"a1")   
    pic.document.execCommand("SaveAs") 
}  
</script>
</body>
</html>

这儿的问题是, window.open只会打开新窗口, 并且在新窗口中打开文件. 如果文件是图片, 浏览器只会显示而不是下载.
并且, pic.document.execCommand("SaveAs") 这一句似乎并没有什么用.

下面是正确答案. 使用标签, 加download属性, 就这么简单.

<body>
<a href="icon.png" download>download icon</a>
</body>

还可以为download属性指定下载文件名称:

<body>
<a href="icon.png" download="new_icon.png">download icon</a>
</body>

有jslint, javascriptlint(jsl), 还有eslint. 貌似eslint是最受欢迎的.
安装eslint

npm i -g eslint

运行:

eslint *.js

在js目录下放一个.eslintrc.json文件, 可以对需要lint的规则做设置.下面是我复制cocos creator的配置,并做了一点修改, 忽略了末尾分号检测.

{
  "extends": "eslint:recommended",
  "rules": {
    "comma-dangle": 0,
    "no-console": 0,
    "no-constant-condition": 0,
    "semi": 0,
    "no-unused-vars": 1
  },
  "env": {
    "browser": true,
    "node": true,
    "es6": true,
    "mocha": true
  },
  "plugins": [
  ],
  "globals": {
    "cc": false,
    "CC_EDITOR": false,
    "CC_DEV": false,
    "CC_JSB": false,
    "_ccsg": false
  }
}

在REPL中比较容易调试和发现问题, 所以这儿介绍REPL的玩法.

node.js服务端需要安装模块.

    npm install ws

进入node, 开启服务,等待客户端连接. 为了便于以后向客户端发送消息, 把连接后的ws对象赋值给全局变量thisws

node
>
var thisws
var Wss = require('./ws').Server

var wss = new Wss({port: 3888})
wss.on('connection', function(ws){
    thisws = ws
    console.log('connected.')
    ws.on('message', function(message){
        console.log("msg: ",message)
    })
})

chrome 打开console,进行连接和监听服务器消息

s = new WebSocket('ws://localhost:3888')
s.onmessage = function(e){console.log(e.data)}

好啦!, 在chrome中send消息可以在node那边收到, 在node中send消息也可以在chrome中收到了
先从chrome中send

s.send('我是chrome') // 在node中将看到这条消息.

再从node中send

thisws.send('我是node服务器') //在chrome中将看到这条消息.

当然,除了chrome自带的WebSocket客户端, 在node中ws也提供客户端, 另外,socket.io也是另一种websocket客户端和服务器的提供者.

  • 总结
    浏览器客户端监听和发送
onclose = function(e){}
onmessage = function(e){}
onopen = function(){}
onerror = function(){}

send(string)
close()

node ws服务端监听和发送

wss.on('connection',function(ws){})
wss.on('error', function(err){})
wss.on('header',function(array){})
wss.on('listening',function(){})

ws.on('message',function(message_string,flags){})
ws.on('close',function(code, reason){})
ws.on('error',function(err){})
ws.on('open',function(){})

ws.onclose = function(e){}
ws.onerror = function(e){}
ws.onmessage = function(e){}
ws.onopen = function(e){}
ws.readyState

ws.send(message_string, function(error){})
ws.close(code, reason)

// 所有客户端列表
wss.clients
wss.close(function(){})

参考文章: WebSocket and Socket.IO
node ws API