Frossky 发布的文章

自己的核心产品是应该做的。可以扩大一点产品的的概念:产品除了我们常见的产生价值的有形物品外,把销售能力/服务能力等其他产生价值的虚拟能力也称之为产品。核心产品是公司依靠赚钱生活的产品,或者是在未来想象中依靠赚钱生活的产品。公司的客户建立在核心产品之上的印象凝聚成品牌印象。
一个产品背后都是一串供应链,那么自己的产品中,哪些又是应该自己做,哪些是供应链来做?
那么要看产品的竞争力和供应链的竞争力了。这两个有什么不同?产品竞争力是公司的客户、也就是我们的下游评估的,供应链的竞争力是供应链的客户(包括自己公司在内)评估的。

产品的竞争力

至少包括产品门槛和产品差异化优势。门槛决定能不能卖,差异化决定好不好卖。
在我来看,产品差异化优势是必须自己做的,不自己做也就没有所谓“差异化”可言。
而产品门槛是否自己做,其实可以看供应链的竞争力。

供应链竞争力

供应链的竞争力其实是供应链提供的产品的竞争力。就是看我们能不能从市场上(潜在供应商)那里选购到合适的产品作为我们产品的原料。原料可选择性多、很容易选购到,我们说供应链很成熟;很难选购到,我们说供应链不成熟。
那么怎么算成熟?

  • 是否存在符合要求的原料。如果自己的要求很高,那就有可能找不到。反之有可能遍地都是。这时要评估自己的要求是否合理。
  • 这样的原料是否大量存在。大量存在则容易选择,不容易导致供应链中断。
  • 生产这样原料的公司是否大量存在。大量存在则容易替换,原因是一样的。
  • 这个原料是不是在我们产品中占有比较低的成本比例。产品最终要考虑成本,如果成本高,也许是要重新考虑是否自己做了。
  • 这个原料采购周期是否足够短。漫长的等待导致对市场需求反应慢,要么库存积压要么库存缺货。
  • 这个原料供应链的上游供应链(上上游)是否成熟。上上游不成熟同样会有潜在隐患,供应链始终是一个链条,一环断则环环断。但上上游的影响总之还是相对间接一点。

    常见原料对比

  • 公版原料与需要设计的原料。前者当然要比后者更成熟。需要设计的原料就是不存在的原料。
  • 设计本身。同样因要求不同而不同。高要求使可选择的设计人员变少,价格变高。低要求可选择的多,价格低,结果也可能比公版好不了多少。我认为,如果设计被评估为一种差异化的话,那还是应该尽量自己做。

举例

华为终端

我对华为终端还算比较熟悉。华为很早之前尝试做过终端,一直不成功。包括电话、Modem、小灵通、手机。但终端一直没法成为像运营商产品那样的核心产品。更像是因为有了运营商渠道而搭配着卖的。也不重视品牌,很多都是运营商定制。所以,华为这个时期有很多终端都是外包做的。然而终端中的手机成为未来核心产品的时候,就必须找出差异化来亲力亲为了。
首先是外观。其次是系统。最早的智能手机可能只有外观是差异化,系统都是公版Android。然而自从小米等自制系统越来越受到欢迎后,系统也变成了差异化竞争力之一。再次是主板。这是由外观差异化决定的。
在后期的差异化方面又发生了变化,首先是CPU。高通、联发科CPU虽然符合要求、大量存在,然而供应商就这俩,然后提高下要求到高端的话,就只剩下高通了,CPU成本也不低,所以不能说是太成熟的,值得自己做。并且其中有可以差异化的点,如低功耗之类。虽然这个门槛很高,但作为华为仍然是有实力、或者有魄力去做的。
其次是拍摄效果。这完全是新定义的一个差异化点。摄像头没有能力做,好在供应商还有几个,算法还可以优化,数量还可以自定义。当然,最重要的摄像头不能做的话,导致其实差异化拉不开太大差异,小米努努力,也可以超越。
最后是

.s是汇编编写的.
从开头注释来看是Winner Micro原厂编写, 使用的汇编应该是ARM了.

; Vector Table Mapped to Address 0 at Reset

向量表里面IMPORT的是需要启用的功能.
配合后面的DCD也要打开, 这个功能才能启用.
可以看到大多是中断回调.这个就是很神奇的地方了. 中断回调函数名称实际上是在这儿定义的.这大概意味着你不能随便改名字啦.
但是, 按键中断却不在这儿定义,而是通过wm_gpio.c中的函数tls_gpio_isr_register()定义.

Keil编译设置里的“fromelf.exe --bin -o "$L@L.bin" "#L"到底什么意思?

官方解释:Key Sequence for Tool Parameters

%   File name with extension (PROJECT1.UVPROJ)
#   File name with extension and complete path specification (C:\MYPROJECT\PROJECT1.UVPROJ)
@   File name without extension or path specification (PROJECT1)
$   Path name of a file. Path names get extended with a backslash. For example, $P could generate C:\MYPROJECT\.
L   Linker output file. Typically the executable file used for debugging (PROJECT1).

乐鑫官网关于ESP-Touch的说明中, 主要文档在于资源-文档-用户指南中.
但翻开用户指南的pdf文件, 发现其中说明似乎缺少了点什么:

  1. 说明了通过UDP的2个字节的Length字段发送SSID和密码
  2. 说明了在ESP32和ESP8266上如何启动ESPTouch(在PDF的示例代码中又称之为smartconfig了, 这个名字不是TI的吗?)

唯独缺少了手机端如何组装和发送数据的说明.
通过阅读手机端的源码 (Android DatumCode.javaIOS DatumCode.m), 发现了其数据的构造过程在源码中注释如下

// Data = total len(1 byte) + apPwd len(1 byte) + SSID CRC(1 byte) +
// BSSID CRC(1 byte) + TOTAL XOR(1 byte)+ ipAddress(4 byte) + apPwd + apSsid apPwdLen <=
// 105 at the moment

在源码中,private static final int EXTRA_HEAD_LEN = 5;正好是前面的长度/CRC/XOR共5个字节,总长度:char totalLen = (char) (EXTRA_HEAD_LEN + ipLen + apPwdLen + apSsidLen); 只是奇怪的是,在apSSid之后,又通过奇妙的方法去插入bssid:

        // add bssid
        int bssidInsertIndex = EXTRA_HEAD_LEN;
        for (int i = 0; i < apBssid.length; i++) {
            int index = totalLen + i;
            char c = ByteUtil.convertByte2Uint8(apBssid[i]);
            DataCode dc = new DataCode(c, index);
            if (bssidInsertIndex >= mDataCodes.size()) {
                mDataCodes.add(dc);
            } else {
                mDataCodes.add(bssidInsertIndex, dc);
            }
            bssidInsertIndex += 4;
        }

看上述方法,似乎是从EXTRA_HEAD_LEN开始,每隔4字节插入一字节的bssid直到插完为止(事实上应该是原数据上每隔3字节,因为每插入一个bssid后原数据剩余部分都往后挤出1个字节). 如果原数据插完不够长,就把剩下的bssid插在最后面...奇怪的做法啊.

而实际在传输中, 竟然会把1个字节数据拆成6个字节传输.
整个看起来挺复杂的,也升级了很多个版本, 没时间的话还是不建议自己再实现一遍了.

win10系统为例,

"控制面板"→“系统和安全”→点击“管理工具”栏目下的“查看事件日志”(当然老练的直接eventvwr命令,同样效果)

左侧栏展开“应用程序和服务日志”→展开“Microsoft”→展开"Windows",这下面有好多选项卡,鄙人是在“Dhcp-Client”选项卡下的“Microsoft-Windows-Dhcp-Client/Admin”这里面找到了我的历史ip(局域网的)

以供参考

看了会儿抖音直播,有如下发现:

  1. 短视频作为流量入口, 促进用户点直播头像看直播;
  2. 直播内容90%都是卖货, 卖货100%求关注;
  3. 直接上划和点击右侧"更多直播"看到的直播列表是不同的.直接上划更多在线数(几百到几千)也更多卖货, "更多直播"中却更多是几个到几十个的; 上划操作显然更便捷, 因此变现渠道----哦,似乎我换了个手机后看到的直播又都不同了, 这次改都是唱歌的.
  4. 直播下面出现的购物袋,进入的店铺可以是淘宝的, 但绝大多数都是抖音自己的店铺,整个UI设计和淘宝一模一样

电话键

KEYCODE_CALL 拨号键 5
KEYCODE_ENDCALL 挂机键 6
KEYCODE_HOME 按键Home 3
KEYCODE_MENU 菜单键 82
KEYCODE_BACK 返回键 4
KEYCODE_SEARCH 搜索键 84
KEYCODE_CAMERA 拍照键 27
KEYCODE_FOCUS 拍照对焦键 80
KEYCODE_POWER 电源键 26
KEYCODE_NOTIFICATION 通知键 83
KEYCODE_MUTE 话筒静音键 91
KEYCODE_VOLUME_MUTE 扬声器静音键 164
KEYCODE_VOLUME_UP 音量增加键 24
KEYCODE_VOLUME_DOWN 音量减小键 25
控制键

KEYCODE_ENTER 回车键 66
KEYCODE_ESCAPE ESC键 111
KEYCODE_DPAD_CENTER 导航键 确定键 23
KEYCODE_DPAD_UP 导航键 向上 19
KEYCODE_DPAD_DOWN 导航键 向下 20
KEYCODE_DPAD_LEFT 导航键 向左 21
KEYCODE_DPAD_RIGHT 导航键 向右 22
KEYCODE_MOVE_HOME 光标移动到开始键 122
KEYCODE_MOVE_END 光标移动到末尾键 123
KEYCODE_PAGE_UP 向上翻页键 92
KEYCODE_PAGE_DOWN 向下翻页键 93
KEYCODE_DEL 退格键 67
KEYCODE_FORWARD_DEL 删除键 112
KEYCODE_INSERT 插入键 124
KEYCODE_TAB Tab键 61
KEYCODE_NUM_LOCK 小键盘锁 143
KEYCODE_CAPS_LOCK 大写锁定键 115
KEYCODE_BREAK Break/Pause键 121
KEYCODE_SCROLL_LOCK 滚动锁定键 116
KEYCODE_ZOOM_IN 放大键 168
KEYCODE_ZOOM_OUT 缩小键 169
组合键

KEYCODE_ALT_LEFT Alt+Left
KEYCODE_ALT_RIGHT Alt+Right
KEYCODE_CTRL_LEFT Control+Left
KEYCODE_CTRL_RIGHT Control+Right
KEYCODE_SHIFT_LEFT Shift+Left
KEYCODE_SHIFT_RIGHT Shift+Right
基本

KEYCODE_0 按键'0' 7
KEYCODE_1 按键'1' 8
KEYCODE_2 按键'2' 9
KEYCODE_3 按键'3' 10
KEYCODE_4 按键'4' 11
KEYCODE_5 按键'5' 12
KEYCODE_6 按键'6' 13
KEYCODE_7 按键'7' 14
KEYCODE_8 按键'8' 15
KEYCODE_9 按键'9' 16
KEYCODE_A 按键'A' 29
KEYCODE_B 按键'B' 30
KEYCODE_C 按键'C' 31
KEYCODE_D 按键'D' 32
KEYCODE_E 按键'E' 33
KEYCODE_F 按键'F' 34
KEYCODE_G 按键'G' 35
KEYCODE_H 按键'H' 36
KEYCODE_I 按键'I' 37
KEYCODE_J 按键'J' 38
KEYCODE_K 按键'K' 39
KEYCODE_L 按键'L' 40
KEYCODE_M 按键'M' 41
KEYCODE_N 按键'N' 42
KEYCODE_O 按键'O' 43
KEYCODE_P 按键'P' 44
KEYCODE_Q 按键'Q' 45
KEYCODE_R 按键'R' 46
KEYCODE_S 按键'S' 47
KEYCODE_T 按键'T' 48
KEYCODE_U 按键'U' 49
KEYCODE_V 按键'V' 50
KEYCODE_W 按键'W' 51
KEYCODE_X 按键'X' 52
KEYCODE_Y 按键'Y' 53
KEYCODE_Z 按键'Z' 54
符号

KEYCODE_PLUS 按键'+'
KEYCODE_MINUS 按键'-'
KEYCODE_STAR 按键'*'
KEYCODE_SLASH 按键'/'
KEYCODE_EQUALS 按键'='
KEYCODE_AT 按键'@'
KEYCODE_POUND 按键'#'
KEYCODE_APOSTROPHE 按键''' (单引号)
KEYCODE_BACKSLASH 按键'\'
KEYCODE_COMMA 按键','
KEYCODE_PERIOD 按键'.'
KEYCODE_LEFT_BRACKET 按键'['
KEYCODE_RIGHT_BRACKET 按键']'
KEYCODE_SEMICOLON 按键';'
KEYCODE_GRAVE 按键'`'
KEYCODE_SPACE 空格键
小键盘

KEYCODE_NUMPAD_0 小键盘按键'0'
KEYCODE_NUMPAD_1 小键盘按键'1'
KEYCODE_NUMPAD_2 小键盘按键'2'
KEYCODE_NUMPAD_3 小键盘按键'3'
KEYCODE_NUMPAD_4 小键盘按键'4'
KEYCODE_NUMPAD_5 小键盘按键'5'
KEYCODE_NUMPAD_6 小键盘按键'6'
KEYCODE_NUMPAD_7 小键盘按键'7'
KEYCODE_NUMPAD_8 小键盘按键'8'
KEYCODE_NUMPAD_9 小键盘按键'9'
KEYCODE_NUMPAD_ADD 小键盘按键'+'
KEYCODE_NUMPAD_SUBTRACT 小键盘按键'-'
KEYCODE_NUMPAD_MULTIPLY 小键盘按键'*'
KEYCODE_NUMPAD_DIVIDE 小键盘按键'/'
KEYCODE_NUMPAD_EQUALS 小键盘按键'='
KEYCODE_NUMPAD_COMMA 小键盘按键','
KEYCODE_NUMPAD_DOT 小键盘按键'.'
KEYCODE_NUMPAD_LEFT_PAREN 小键盘按键'('
KEYCODE_NUMPAD_RIGHT_PAREN 小键盘按键')'
KEYCODE_NUMPAD_ENTER 小键盘按键回车
功能键

KEYCODE_F1 按键F1
KEYCODE_F2 按键F2
KEYCODE_F3 按键F3
KEYCODE_F4 按键F4
KEYCODE_F5 按键F5
KEYCODE_F6 按键F6
KEYCODE_F7 按键F7
KEYCODE_F8 按键F8
KEYCODE_F9 按键F9
KEYCODE_F10 按键F10
KEYCODE_F11 按键F11
KEYCODE_F12 按键F12
多媒体键

KEYCODE_MEDIA_PLAY 多媒体键 播放
KEYCODE_MEDIA_STOP 多媒体键 停止
KEYCODE_MEDIA_PAUSE 多媒体键 暂停
KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE 多媒体键 播放/暂停
KEYCODE_MEDIA_FAST_FORWARD 多媒体键 快进
KEYCODE_MEDIA_REWIND 多媒体键 快退
KEYCODE_MEDIA_NEXT 多媒体键 下一首
KEYCODE_MEDIA_PREVIOUS 多媒体键 上一首
KEYCODE_MEDIA_CLOSE 多媒体键 关闭
KEYCODE_MEDIA_EJECT 多媒体键 弹出
KEYCODE_MEDIA_RECORD 多媒体键 录音
手柄按键

KEYCODE_BUTTON_1 通用游戏手柄按钮#1
KEYCODE_BUTTON_2 通用游戏手柄按钮 #2
KEYCODE_BUTTON_3 通用游戏手柄按钮 #3
KEYCODE_BUTTON_4 通用游戏手柄按钮 #4
KEYCODE_BUTTON_5 通用游戏手柄按钮 #5
KEYCODE_BUTTON_6 通用游戏手柄按钮 #6
KEYCODE_BUTTON_7 通用游戏手柄按钮 #7
KEYCODE_BUTTON_8 通用游戏手柄按钮 #8
KEYCODE_BUTTON_9 通用游戏手柄按钮 #9
KEYCODE_BUTTON_10 通用游戏手柄按钮 #10
KEYCODE_BUTTON_11 通用游戏手柄按钮 #11
KEYCODE_BUTTON_12 通用游戏手柄按钮 #12
KEYCODE_BUTTON_13 通用游戏手柄按钮 #13
KEYCODE_BUTTON_14 通用游戏手柄按钮 #14
KEYCODE_BUTTON_15 通用游戏手柄按钮 #15
KEYCODE_BUTTON_16 通用游戏手柄按钮 #16
KEYCODE_BUTTON_A 游戏手柄按钮 A
KEYCODE_BUTTON_B 游戏手柄按钮 B
KEYCODE_BUTTON_C 游戏手柄按钮 C
KEYCODE_BUTTON_X 游戏手柄按钮 X
KEYCODE_BUTTON_Y 游戏手柄按钮 Y
KEYCODE_BUTTON_Z 游戏手柄按钮 Z
KEYCODE_BUTTON_L1 游戏手柄按钮 L1
KEYCODE_BUTTON_L2 游戏手柄按钮 L2
KEYCODE_BUTTON_R1 游戏手柄按钮 R1
KEYCODE_BUTTON_R2 游戏手柄按钮 R2
KEYCODE_BUTTON_MODE 游戏手柄按钮 Mode
KEYCODE_BUTTON_SELECT 游戏手柄按钮 Select
KEYCODE_BUTTON_START 游戏手柄按钮 Start
KEYCODE_BUTTON_THUMBL Left Thumb Button
KEYCODE_BUTTON_THUMBR Right Thumb Button
待查

KEYCODE_NUM 按键Number modifier
KEYCODE_INFO 按键Info
KEYCODE_APP_SWITCH 按键App switch
KEYCODE_BOOKMARK 按键Bookmark
KEYCODE_AVR_INPUT 按键A/V Receiver input
KEYCODE_AVR_POWER 按键A/V Receiver power
KEYCODE_CAPTIONS 按键Toggle captions
KEYCODE_CHANNEL_DOWN 按键Channel down
KEYCODE_CHANNEL_UP 按键Channel up
KEYCODE_CLEAR 按键Clear
KEYCODE_DVR 按键DVR
KEYCODE_ENVELOPE 按键Envelope special function
KEYCODE_EXPLORER 按键Explorer special function
KEYCODE_FORWARD 按键Forward
KEYCODE_FORWARD_DEL 按键Forward Delete
KEYCODE_FUNCTION 按键Function modifier
KEYCODE_GUIDE 按键Guide
KEYCODE_HEADSETHOOK 按键Headset Hook
KEYCODE_META_LEFT 按键Left Meta modifier
KEYCODE_META_RIGHT 按键Right Meta modifier
KEYCODE_PICTSYMBOLS 按键Picture Symbols modifier
KEYCODE_PROG_BLUE 按键Blue “programmable”
KEYCODE_PROG_GREEN 按键Green “programmable”
KEYCODE_PROG_RED 按键Red “programmable”
KEYCODE_PROG_YELLOW 按键Yellow “programmable”
KEYCODE_SETTINGS 按键Settings
KEYCODE_SOFT_LEFT 按键Soft Left
KEYCODE_SOFT_RIGHT 按键Soft Right
KEYCODE_STB_INPUT 按键Set-top-box input
KEYCODE_STB_POWER 按键Set-top-box power
KEYCODE_SWITCH_CHARSET 按键Switch Charset modifier
KEYCODE_SYM 按键Symbol modifier
KEYCODE_SYSRQ 按键System Request / Print Screen
KEYCODE_TV 按键TV
KEYCODE_TV_INPUT 按键TV input
KEYCODE_TV_POWER 按键TV power
KEYCODE_WINDOW 按键Window
KEYCODE_UNKNOWN 未知按键