Frossky 发布的文章
freecad审图
参考视频: https://haokan.baidu.com/v?pd=wisenatural&vid=7370849094514588781
剖面图
任意工作台: 菜单视图->修剪平面
, 勾选一个平面查看剖面图
半透明
左键选择物体, 左侧组合浏览器->视图
中Transparency
修改属性为50
隐藏
左键选择物体, 点击空格
洪恩识字所有字
一二三个人大山上下小 001
雨天车开火门口月羊只 002
有牛水中风头田土里在 003
日白马手出王子儿女刀 004
木鸟伞鱼瓜气飞虫米云 005
电石了来玉去回多少问 006
早巴父工力不干几男坐 007
打四五六闪的花朵果比 008
午面高包文分平我连元 009
丁厂目见兔禾是把笑着 010
看会自己画好爱心也可 011
家爸妈这爷奶们书串球 012
圆形长方正角灯块冰那 013
弓买哪乐谢想抱竹要立 014
耳红色吃香穿身它发衣 015
他她毛朋友哥弟兄眉鼻 016
光星阳亮今明走兴空两 017
哭牙肚尾你脸黑半呀吗 018
七八九十又很太宝贝和 019
关园生公苗叶林草先岛 020
嘴眼睛脚腿翅膀羽体没 021
认识颜黄蓝绿粉青彩紫 022
食物尝闻味鲜苦甜什么 023
起运动踢足赛快慢跑步 024
唱歌跳舞吹号讲故事怎 025
帮找欢担闷急害怕惊哈 026
老师同学校课桌椅教室 027
做给操伸拉举拍抓拥扔 028
寒冷温暖热凉湿雾净到 029
都办渴喝饿饭睡觉累醒 030
房间帘窗户台视床被处 031
让对姐妹阿姨叔伯姑亲 032
餐盆碗筷盖袋巾杯成用 033
像原菜萝卜豆苹桃杏笋 034
扫地拖洒洗服晒收全呢 035
还谁商场楼街理店鞋市 036
病医院护士伤纱布针住 037
养放鸡鸭农夫猫狗鼠群 038
汽行交装甲机宇宙船化 039
当该科程航员司蹈军银 040
客壳救板加油修轮始离 041
遇别海洋流浪波潮雷乌 042
底虾丑斑带宫美柱矿完 043
挖就岩沙滩鸥瓶珠金骨 044
帆游冲划钓钩篮网最得 045
梦森植树泥春夏秋冬季 046
熊猴鹿虎狮狐狸狼现总 047
跟柳芽蚯蚓蝴蝶燕蜜蜂 048
民种翻浇肥施除杀如再 049
荷蝌蚪蛙露蜻蜓蝉声音 050
晨朝夕落傍晚虹霞追能 051
送过节铃纸烟礼蛋糕娃 052
滴泉溪洼江河湖清神奇 053
求棵根枝枯皮啄鸦松活 054
历期昨新年表时数字久 055
响听叫叹喊欠吸呼说话 056
坡注意路停辆道直定幸 057
影样边外远近左右前后 058
蜘蛛蚊洞丝蚂蚁蛇壁怪 059
队进铁站入票扶乘座位 060
主无广升本东西片匹报 061
颗笔作采未捉尖从众斤 062
京寸雪南至合令夜低古 063
舟弯象井常句告诉北安 064
点飘答吧母城为垂班拿 065
孩玩往知首满丽万百千 066
李桥情尔岁忙与向肉赶 067
才童且法另习请冈各名 068
变条软题村换张背捧双 069
池破倒捡国候扑记摘世 070
介谷胡卫劳庆汗但坏第 071
读浮件必龙算吵勾品按 072
卖尺业堆迷藏越尘灭休 073
非岸屋静望乡野更景短 074
扁旗搭些深仔细旁许格 075
丰言语啦梅参烧砍造舍 076
结真束齐每秀量淡以专 077
级诗闭借因吓照忘念练 078
排伙伴共选兰复苏争鸣 079
重貌错改愿夸霜碧杨展 080
团相及攻互尊懂纯难舰 081
秧稻竿铜领虚骄傲诚实 082
祝赞招嫌初辨斗即雁归 083
转澡梳梢耍线论趣淋邓 084
龄息栽眠居醉散妙却精 085
掉胖喜贴墙替革棉脱躺 086
摆壮顾悄取轻仿佛投聪 087
泼忽然眨积脑代推失观 088
围准备所牧捕惜阴柔摇 089
坪透蹲嘻莲睁趴腰感激 090
艳消搬阵华逃挂熟冻渐 091
假缸慌史劲砸称官议杆 092
秤艘沉止微席导命战解 093
刻助哨敌荡川突枪英雄 094
部宽奔密贺希祖割勇敢 095
敬度挑整滚咬懒吞将靠 096
丢糟粗概保管夹并宜规 097
盛娘蚜盼治俩而引梁架 098
特砖驶薄巧稳郊列弄查 099
速断提建创灰迎啊顶披 100
鼓宜哗尽层戏棋钢弹琴 101
顺州族涌隔峡写陆补拔 102
功折独容易永饥饱贫富 103
丛牢于尤其区巨已纷经 104
枫刘牵困宁切次钟迟闹 105
计怦亿洁帜曲央优坛图 106
申泪扬指接信沿抬际哇 107
思浅示极由术吐铅扎福 108
之亚周寻良份晴何汪跃 109
蹦灵乎死粒灾器纹须使 110
克孙产界技纺织探躲徐 111
荣宿刚轰唤抽拐终瓦股 112
脆塔杜鹃冒需迈迹锋泞 113
托摸利弱末芬芳应环绕 114
胜隐约省茂吾留钉沟够 115
恩寿柏凤凰府单夺扮伟 116
烁辉煌志漫朗哄骗您仍 117
便漂式丹艺显涛陈斜吴 118
含炉岭绝泊乱压禅册印 119
刨埋质厚忠盏稠稀碰赢 120
Blender入门之二
概述
链接: Blender入门之一
我在blender入门之一中学些的教程似乎没有后续, 而且过于简单, 当然入门也很快速. 这次我不得不找到另一个入门教程从头看起, 以查漏补缺.
这次选择的教程是: 【中文翻译】Blender7天入门教程—入门学这个就够了,已更新完成!
偏好设置
键位映射->Select With Mouse Button
改为右键
. 这样左键可以变成移动游标. 如果需要调出菜单按w
.键位映射->Space Bar Action
改为搜索
. 以前的空格就播放确实挺讨厌的.
默认单位
- 在
场景属性->单位
中修改.默认为meters
快捷键
!G或R或S
撤销G/R/S操作
G或R或S&^
G/R/S操作临时开启吸附
^中键
视角拉远近
/
独立
B&左键
框选
B&中键
框消选
Alt+G
是物体回到坐标原点
M
将所选物体移动到集合
在面上移动和复制
吸附选项开启:
- 面模式
- 旋转对齐目标
- 项目独立元素(翻译错误, 实为
Project Individual Elements
,即投影独立元素)
使用G移动原点
活动工具与工作区设置
(第一个属性)中, 打钩选项-变换-仅影响-原点
渲染
- 世界属性(地球图标)->颜色->环境纹理->打开hdri图片->射线可见性->关掉摄像机
使用四边面, 避免极点出现在拐角(≥5条线相交的点)
细分修改器
细分修改器+平滑着色可以让只有少数几个四边形的物体形成平滑的表面.
如果想要某个表面不再平滑, 变得更加锐利, 简单的做法就是增加一圈四边形(^R),并使其面积尽量小.
快速增加细分线
除^R
增加圈线以外, 在线模式
下, 还可以用w
菜单选择细分
快速增加细分线.
衰减编辑(中上方, 磁吸右侧的点)
例如: 移动一个面的时候,不仅仅移动这个面, 而是对与其相连的面起到一个牵拉的效果. 并且可以通过滚轮改变牵拉的范围.
快捷键:o
多边形建形
直接点击可以拉出一个新的四边形, 按住ctrl可拉出三角形, 拉两个三角形可以自动合并成一个四边形
旋绕
一个面旋绕成体
光滑
不借助细分, 改变当前多边形形状让物体更光滑
随机
随机化所有四边形
滑移边线和顶点
让边线和顶点在当前面/线内滑动
法向缩放
所有面沿着法向缩放. 对猴头看起来像是变胖变瘦的工具一样.
目的 | 操作 |
---|---|
移动时临时开启吸附 | 按住Ctrl |
某一视图全屏 | Ctrl+Space |
实体视图随机彩色 | 右上角四个球下拉菜单->颜色->随机 |
增加子窗口(区域) | 鼠标移动到窗口的四角->鼠标变成十字星->拖拽出新窗口. 需要关闭则在窗口最上面点击右键选择闭合区域 |
视口剪裁导致后面区域看不见 | 修改右上角视图->视图->裁剪起点/终点 |
相机视角 | 0 |
相机视角对准到当前视角 | Ctrl+Alt+0 |
锁定相机视角 | 修改右上角视图->视图->锁定相机视图 |
顶点菜单 | ctrl+V |
边菜单 | ctrl+E |
面菜单 | ctrl+F |
框选(Box选) | B |
圈选(Circle选) | C |
反选 | Ctrl+I |
顶点破开 | V |
顶点合并 | 选中要合并的顶点按M |
选择破开的点/线 | 选择菜单->按特征全选->非流型 |
扩大选择 | ctrl+"+" |
减少选择 | ctrl+"-" |
选择链接部分(Link) | L |
挤出到鼠标 | 选中点线面, ctrl+左键 |
切割(切刀),面上增加(切出)线 | K |
切分(平切), 切穿物体 | 操作前需要选中要切分的部分, 并从一侧拖向另一侧 |
将两个循环边用面连接起来 | 空格->输入桥接循环边 |
渲染模式
Ctrl+B
框选部分画面渲染
Alt+Ctrl+B
清除框选渲染
着色器
Shift+Ctrl+左键
快速切换到一个新的着色器
Ctrl+L
转移(链接)材质
同时改多个值(如xyz): 鼠标左键拖动选择xyz
Ctrl+右键
切刀可以切断连线
UV编辑
U
在编辑模式下调出UV菜单
F
在纹理绘制模式下调整笔刷大小, 也可用[
和]
调整笔刷大小
活动工具与工作区设置(起子扳手🔧图标)->笔刷设置->纹理->新建->起个名字->
映射选择
镂版->在文理选项卡显示纹理图标->点击文件夹->选择一个图片->回到起子扳手图标
, 在3D视图区域会半透明显示选择的图片. 这个图片操作是:
右键
拖拽Shift+右键
缩放, 可以+x/yCtrl+右键
旋转
UV展开: 在边编辑
模式下, 选中要展开的缝合边, Ctrl+E
打开边菜单, 选择标记缝合边
. 然后按A
全选, 在UV菜单U
中重置, 再选择展开
即可按缝合边展开.
UV实时展开: 右边起子扳手图标里选项
选择实时展开
, 然后在UV编辑器
的UV
菜单里也选择实时展开
eevee设置
启用辉光
启动屏幕空间反射
,启用其中的反射
动画
准备工作
- 需要先清理模型,凡是要旋转运动的部件,都应该将原点设置到旋转轴心上,且原点的某一轴(如Y轴)与旋转轴重合
- 可以将所有细分修改器的viewport改为0,而保持render为2, 这样编辑的时候会比较快一些又不影响渲染
设置父级 - 按Shift多选物体,再按
Ctrl+P
,最后一个物体为父级。 父级物体运动时,其原点也是子物体的原点。 - 确定不同物体的父级,确保父级移动的时候子级跟着动。
- 最后添加空物体作为控制器,设置其为最上层父级的实际物体的父级,这样实际物体发生变化不会影响空物体
3D视图按I
插入关键帧,或者在任何属性上按I,可以插入该属性的关键帧
时间线视图Ctrl+Tab
切换图表编辑器视图图表编辑器
home
,最大化显示
N
,显示属性,可以增加修改器
图表编辑器中的曲线操作与3D视图中的曲线操作一致
曲线上按V
,调出菜单选择Vector,把曲线变成折线
两步路支持轨迹叠加的版本是6.7.2
可以在豌豆荚下载旧版本。
商标注册支持个人吗?
根于腾讯云的回复, 是不完全支持的. 个人如果要注册, 仍需要一个实体, 至少是个体工商户
.
一周之郁闷
一周尝试了uni-app/native-script/ionic/cordova/termux/tasker, 想实现一个mqtt订阅消息推送到android通知栏这么个简单功能, 却是种种失败啊~~~~~郁闷得不行,难道是我的手机系统真的太老了吗哈哈
termux入门
termux安装后, 如果需要和android系统交互, 还需要安装termux:api
官方文档
android 7.0能下载的最后版本是0.101, 再新的版本似乎都不能安装了.截至目前, android 7.1还能安装最新版本0.118
换源
使用termux-change-repo
GUI界面换源. 回车键确定, 空格键选择.
可选择清华源. 换源后第一时间应更新pkg up
pkg up
中如果选择了多个y
,有可能会覆盖掉这个repo的配置, 此时最好重新再次配置一次termux-change-repo
远程登录
# 更新(必须, 否则有些包装不上). 注意其中一些步骤要按`Y`
pkg up
# 安装包
pkg install openssh
# 开启服务
sshd
# 查询用户名
whoami
# 查看ip
ifconfig
# 设置密码
password
termux ssh默认8022端口, 在pc上连接
ssh -p 8022 user@hostname_or_ip
termux api
重点:权限要开足。
除了在安卓系统设置中给予的所有权限,还包括自启动权限。在meizu系统中找不到自启动权限,但是手机管家中有一个智能后台,必须要开启允许后台常驻。这个权限一开始可能找不到,必须要用一下才找得到。
cordova使用vue
最主要步骤是在cordova项目目录中建立一个vue项目, 然后将vue的输出目录指向cordova的www
源码目录
命令行启动安卓模拟器的方式
安装完android studio,avd和正常启动了模拟器以后, 如果希望直接启动模拟器而不是先启动android studio, 可以从命令行启动.
注意, 必须进入 sdk/tools
目录启动, 否则会找不到依赖项
示例如下:
cd D:\rsoft\mybin\android\sdk\tools
emulator -avd Pixel_2_API_27 -netdelay none -netspeed full
emulator命令的帮助:
C:\Users\k>emulator -help
Android Emulator usage: emulator [options] [-qemu args]
options:
-list-avds list available AVDs
-sysdir <dir> search for system disk images in <dir>
-system <file> read initial system image from <file>
-writable-system make system image writable after 'adb remount'
-datadir <dir> write user data into <dir>
-kernel <file> use specific emulated kernel
-ramdisk <file> ramdisk image (default <system>/ramdisk.img
-image <file> obsolete, use -system <file> instead
-initdata <file> same as '-init-data <file>'
-data <file> data image (default <datadir>/userdata-qemu.img
-partition-size <size> system/data partition size in MBs
-cache <file> cache partition image (default is temporary file)
-cache-size <size> cache partition size in MBs
-no-cache disable the cache partition
-nocache same as -no-cache
-sdcard <file> SD card image (default <datadir>/sdcard.img
-snapstorage <file> file that contains all state snapshots (default <datadir>/snapshots.img)
-no-snapstorage do not mount a snapshot storage file (this disables all snapshot functionality)
-snapshot <name> name of snapshot within storage file for auto-start and auto-save (default 'default-boot')
-no-snapshot perform a full boot and do not do not auto-save, but qemu vmload and vmsave operate on snapstorage
-no-snapshot-save do not auto-save to snapshot on exit: abandon changed state
-no-snapshot-load do not auto-start from snapshot: perform a full boot
-snapshot-list show a list of available snapshots
-no-snapshot-update-time do not do try to correct snapshot time on restore
-wipe-data reset the user data image (copy it from initdata)
-avd <name> use a specific android virtual device
-skindir <dir> search skins in <dir> (default <system>/skins)
-skin <name> select a given skin
-no-skin deprecated: create an AVD with no skin instead
-noskin same as -no-skin
-memory <size> physical RAM size in MBs
-cores <number> Set number of CPU cores to emulator
-accel <mode> Configure emulation acceleration
-no-accel Same as '-accel off'
-ranchu Use new emulator backend instead of the classic one
-engine <engine> Select engine. auto|classic|qemu2
-netspeed <speed> maximum network download/upload speeds
-netdelay <delay> network latency emulation
-netfast disable network shaping
-code-profile <name> enable code profiling
-show-kernel display kernel messages
-shell enable root shell on current terminal
-no-jni disable JNI checks in the Dalvik runtime
-nojni same as -no-jni
-logcat <tags> enable logcat output with given tags
-no-audio disable audio support
-noaudio same as -no-audio
-audio <backend> use specific audio backend
-radio <device> redirect radio modem interface to character device
-port <port> TCP port that will be used for the console
-ports <consoleport>,<adbport> TCP ports used for the console and adb bridge
-onion <image> use overlay PNG image over screen
-onion-alpha <%age> specify onion-skin translucency
-onion-rotation 0|1|2|3 specify onion-skin rotation
-dpi-device <dpi> specify device's resolution in dpi (default 165)
-scale <scale> scale emulator window (deprecated)
-http-proxy <proxy> make TCP connections through a HTTP/HTTPS proxy
-timezone <timezone> use this timezone instead of the host's default
-dns-server <servers> use this DNS server(s) in the emulated system
-cpu-delay <cpudelay> throttle CPU emulation
-no-boot-anim disable animation for faster boot
-no-window disable graphical window display
-version display emulator version number
-report-console <socket> report console port to remote socket
-gps <device> redirect NMEA GPS to character device
-shell-serial <device> specific character device for root shell
-tcpdump <file> capture network packets to file
-bootchart <timeout> enable bootcharting
-charmap <file> use specific key character map
-prop <name>=<value> set system property on boot
-shared-net-id <number> join the shared network, using IP address 10.1.2.<number>
-gpu <mode> set hardware OpenGLES emulation mode
-camera-back <mode> set emulation mode for a camera facing back
-camera-front <mode> set emulation mode for a camera facing front
-webcam-list lists web cameras available for emulation
-screen <mode> set emulated screen mode
-force-32bit always use 32-bit emulator
-selinux <disabled|permissive> Set SELinux to either disabled or permissive mode
-unix-pipe <path> Add <path> to the list of allowed Unix pipes
-fixed-scale Use fixed 1:1 scale for the initial emulator window.
-wait-for-debugger Pause on launch and wait for a debugger process to attach before resuming
-skip-adb-auth Skip adb authentication dialogue
-qemu args... pass arguments to qemu
-qemu -h display qemu help
-verbose same as '-debug-init'
-debug <tags> enable/disable debug messages
-debug-<tag> enable specific debug messages
-debug-no-<tag> disable specific debug messages
-help print this help
-help-<option> print option-specific help
-help-disk-images about disk images
-help-debug-tags debug tags for -debug <tags>
-help-char-devices character <device> specification
-help-environment environment variables
-help-virtual-device virtual device management
-help-sdk-images about disk images when using the SDK
-help-build-images about disk images when building Android
-help-all prints all help content
安装haxm遇到问题的解决
dism.exe /Online /Disable-Feature:Microsoft-Hyper-V
bcdedit /set hypervisorlaunchtype off
然后重启.
安装intel haxm
撤销上述命令的方式
dism.exe /Online /Enable-Feature:Microsoft-Hyper-V /All
bcdedit /set hypervisorlaunchtype auto
blender入门
准备
首先装一个必装插件: mechin3. 官网我死活找不到下载入口, 放在网盘上吧。
链接: https://pan.baidu.com/s/1Z1ncM-0G6VFIg3B-AK7LJg?pwd=y4k6 提取码: y4k6
以下根据视频https://www.bilibili.com/video/BV1JR4y1G76z?p=2&spm_id_from=pageDriver整理
blender严重依赖快捷键,并且最好时有全键盘,带有小键盘的那种。然而笔记本上没有,可以勾选编辑->偏好设置->输入->模拟键盘
,用主键盘区的数字键替代小键盘.
重要操作步骤:
要先选中物体, 然后再进入点线面的编辑模式, 编辑模式是针对某一个物体编辑的,此时不能再选中其他物体编辑.
Undo操作记录步骤:
编辑->偏好设置->系统->撤销次数(32~256)
快捷键(按照视频中出现顺序)
- 简便起见, 以ahk的快捷键简述.
^
=Ctrl,!
=Alt,+
=shift,&
=连续按键#
=Win键 - 不加说明的话,数字键1、2、3……都是指的是小键盘而不是主键盘
- 部分快捷键后面加x/y/z可以指定在对应轴上应用效果. 如果这时候按Shift和x/y/z则是排除在对应轴上应用效果.
- 双击x/y/z则是在物体的x/y/z轴上应用效果. 如
s&x
是在世界坐标上缩放,s&x&x
是在物体坐标上缩放. 如果物体旋转过, 这两种方式肯定会有不同应用.
快捷键 | 描述 |
---|---|
中键 | 旋转视图 |
+中键 | 移动视图 |
!中键 | 吸附到前后左右等视图 |
` | 视图菜单 |
操作中&右键 | 取消操作 |
+A | 创建物体菜单 |
Tab | 切换物体模式/编辑模式中的点线面模式 |
1 | 前视图 |
^1 | 后视图 |
3 | 右侧视图 |
^3 | 左侧视图 |
5 | 切换正交视图 |
7 | 顶视图 |
^7 | 底视图 |
Z | 切换渲染模式 |
+Z | 线框视图, 线框视图下选择线,可以选择到背面被遮挡的部分 |
!Z | 半透明视图 |
.(小键盘) | 视图缩放到当前物体. 菜单:左上角->视图->框显所选 |
/(小键盘) | 独立显示当前物体,菜单:左上角->视图->局部视图->切换到局部视图 |
G | 抓取并移动, 注意在物模式下会移动原点,在编辑模式下则不会(原点不会选中) |
物体模式下
快捷键 | 描述 | 扩展支持 |
---|---|---|
R | 旋转Rotate | &X/Y/Z&角度数字 |
S | 缩放Scale | &X/Y/Z&倍数数字 |
+D | 复制物体 | &X/Y/Z |
N | 查看物体变换属性是否已经应用 | |
^A | 确认物体形变为实际形变 | |
+S | 将游标放回0点 | |
+右键 | 3D游标放到鼠标处 | |
^P | 两物体建立父子关系一并移动 | |
H | 隐藏物体 | |
^J | 联合两个物体为一组 |
- 设置原点: 右键菜单->设置原点->原点到3D游标
面模式下
快捷键 | 描述 | 扩展支持, 扩展含义 |
---|---|---|
I | 内插面 | |
E | 挤压Extrude | |
G | 抓取并移动 | &X/Y/Z, 沿轴向 |
^B | 倒角 | &滚轮, 平滑度 |
+N | 修复面倒错 | |
L | 选择相连所有面 | |
F | 选择相连平面 | |
^+(Ctrl加) | 扩展选择相邻面(好像也是选择相连面) | |
^- | 缩回选择相邻面 |
放样: 选中两个面, 点右键->LoopTools->Loft
边模式下
快捷键 | 描述 | 扩展支持, 扩展含义 |
---|---|---|
!左键 | 循环选择 | |
^左键 | 连续选择 | |
+左键 | 取消选择 | |
^B | 倒角 | &滚轮, 平滑度; &C, 钳制重叠(不允许重叠) |
^R | 增加环绕边 | |
P | 分离物件 | |
!S | 沿法线缩放 | |
A | 全选 | |
M | 融合菜单, 其中按距离融合可以将重叠的的边融合在一起 | |
X | 溶解菜单 | |
^E | 边菜单 | 可以标记锐边 |
^1(主键盘) | 转换为细分曲面 |
点模式下
快捷键 | 描述 | 扩展支持, 扩展含义 |
---|---|---|
+^B | 倒角 | |
^B&V | 倒角 | |
F | 闭合所有点为面 | |
E | 挤出点为线 | |
!E | 挤出菜单 | |
B | 框选模式 | |
K | 切线成点 | &左键&A(笔直切)&左键&C(切穿)&回车 |
G | 平移(每次移动固定长度) | |
G&G | 滑移(每次移动固定百分比) | |
M | 合并,如可以将所有的点合并成1个点从而生成点 | |
!M | 拆分 |
- 镜像孔: 此模式下右上角
网格->对称
注意: 点模式下合成的面, 如果不切换到面模式下就直接挤出为体,似乎这个体有点儿问题, 例如不能正确切分物体. 感觉是个Bug.
修改器
生成倒角
修改点:
- 偏移量
- 段数
- Angle模式
- 硬化法向
附加修改: - 物模式->右键->平滑着色
- 物体数据属性->法向->自动光滑
以权重方式倒角: - 边模式选中要倒角的边->按
N
键调出属性菜单->平均倒角权重
设置为1->选择倒角方式为权重
生成镜像
将生成目标物体的镜像,注意需要把物体原点挪到世界原点
生成实体化
似乎是让实心物体变为薄壁结构
形变曲线
让物体沿曲线移动,就像套在曲线上一样
- 需要将物体在未应用此修改器前调整到世界原点
- 需要调整看是沿着哪个轴形变(如Z轴)
- 一旦调整正确后, 按G抓取移动, 并锁定对应的轴(如Z轴)
布尔运算
- 布尔运算在生成器中应在最前面, 特别是在倒角的前面
- 布尔运算后再倒角,可能遇到
伪影
问题, 此时应用布尔运算, 将物体上的顶点与边缘连接的线不垂直的,改为垂直. 方法是: 选择垂线的两个端点, 按J
, 然后选中不垂直的造成伪影的线, 点击delete
,选择融合边
- 布尔运算会造成N-gon问题, 也就是超过4条边的多边形问题, 如五边形/六边形等等, 会造成渲染和其他种种问题, 如环切不能穿越N-gon. 此时需要用点合并(3.1上没找到)或者用
K
将N-gon限制在很小区域,避免大面积着色不良.
插件
Bool tool
快捷键 | 描述 | 扩展支持 |
---|---|---|
+^B | bool命令菜单 | |
^- | 布尔减 |
Copy Attributes Menu
用于复制修改器
- 点击目标->Shift点击源->
^C
->选择要复制的属性->确定
Add Curve/Mesh: Extra Objects
曲线
网格和曲线转换
物体模式选中物体->左上角“物体”下拉菜单->转换->曲线
辨别是曲线还是网格:网格的编辑模式有点线面,曲线没有。另外,左上角的菜单里面,如果是网格会显示网格
菜单,如果是曲线会显示曲线
菜单
曲线加粗
曲线菜单(右下侧绿色两方点连一个曲线)->倒角->设置值
曲线转网格
- 物体模式下: 左上角->物体->转换->网格
- 另一种曲线转网格然后还能减少网格数量的方式: 物体模式下,
^1(主键盘)
增加细分->在修改器
中删除细分->按上一条的方法转换网格, 然后就会发现网格数减少
快捷键
快捷键 | 说明 |
---|---|
^1(主键盘) | 设置细分1级 |
菜单
添加阴影显示效果
右上角4个小球右边的下拉箭头, 选中阴影
和Cavity
按各自原点操作
中上方两个球->下拉菜单选择各自的原点
单个物体变为线框显示
右下侧黄色方块带四个角的图标物体属性
->视图显示
->显示为
选择线框
吸附到目标表面移动
中上方吸铁石图标右侧的图标, 下拉->选择面
和旋转对齐目标
, 然后按G
再按Ctrl
就可以吸附到目标表面;
材质
为整个物体增加新材质
- 点亮右上角材质小球
- 选中左下角材质选项对话框
- 选中一个物体, 点击材质菜单的
+新建
应用已有材质
- 选择材质菜单里的材质球
- 下拉菜单选择已经新建的材质
为部分物体增加材质
- 面模式选中面
- 可以按
^+
选择相邻面 - 材质对话框添加一个材质
- 材质球里选择一个材质
- 点击
指定
按钮
材质常用选项
默认表(曲)面:原理化BSDF
目标效果 | 基础色 | 金属度 | 糙度 |
---|---|---|---|
金属 | 灰 | 1 | 0.3~0.4 |
默认表(曲)面:自发光(发射)
目标效果 | 颜色 | 强度/力度 |
---|---|---|
自发光 | 红/白 | 13 |
渲染
HDRI高动态范围图片
hdrihaven下载hdri, 现在更名为polyhaven了
all->overcast(阴天)
搜索abandoned slip way
下载4K(25M左右)或者8K(100M左右)图片, 真是大啊
- 回到blender, 点击右下角
世界属性
地球图标 - 在
表(曲)面
->颜色
旁点击第一个小球, 展开的菜单中选择环境纹理
- 点击文件夹图标, 选择上面的hdri文件, hdri加载为预览画面
- 如果不想预览的话, 点击
渲染属性
小电视图标->胶片
->勾选透明
增加背景
- 使用
+A
增加平面 - 增加一个地板, 稍微在物体下面一点
- 增加个墙面背景, 在要渲染的视角背后
- 设置材质为暗色金属
增加摄像机
- 使用
+A
增加摄像机 - 需找一个摄像位置
- 左上角菜单->视图->对齐视图->活动摄像机对齐当前视角
- 可以选中摄像机按
G
移动位置 - 按
0
查看摄像机视角
设置摄像机参数
- 点击右下角摄像机图标(不知道为什么翻译成了物体数据属性)
- 选择焦距为135mm
- 移动摄像机退后
G&Z&Z
设置HDRI角度
渲染属性
去掉透明- 下部拉出另一个窗口
- 窗口左上角球下拉选择
着色编辑器
, 将物体
改为世界环境
- 增加一个
node wrangler
的插件 - 选中
anbandoned......hdr
窗, 按^T
- 左侧mapping窗中调整
Z
可以旋转hdr,测试照明
设置渲染属性
偏好设置->系统->Cycles渲染设备->CUDA
选择GPU- 右侧渲染对话框, 渲染引擎选择
Cycles
- 设备选择
GPU计算
, 如果GPU很弱那么还不如选择CPU 采样->渲染->采样
输入200
光程
->最多反弹次数
设置按如下参数:
总数 | 漫射 | 光泽 | 投射 | 体积(音量) | 透明 |
---|---|---|---|---|---|
6 | 3 | 3 | 4 | 4 | 0 |
- 右侧选择
输出属性
打印机照片图标 格式
选择分辨率输出
文件格式改为tiff
,16
位色深
合成器设置降噪
- 左上角视图按钮选择
合成器
- 选中
选择节点
^A
菜单->滤镜->降噪- 降噪节点放在中间
降噪法向
连接法向
,降噪反照率
连接反照率
(本应还有其他降噪的, 如降噪图像要连接, 但是3.1里找不到了)
合成器设置辉光
^A
->滤镜->辉光- 加到
降噪
与合成
中间 条斑
改为雾晕
开始渲染
- 回到
3D视图
, 选择实体
视图 - 点击左上角菜单
渲染->渲染图像
AudioRelay,电脑音频手机放的神器
AudioRelay分为PC端和Android端, 可以将PC上的音频放到手机上, 非常适合我这种笔记本电脑音频损坏的~~
不依赖蓝牙, 而是靠网络实时传输, 据说比蓝牙实时性还好!
嵌入式软件架构入门
今年打算好好给公司的软件搭个架子,昨天设想了一下,应该包括三个层次:
层数 | 名称 | 作用 |
---|---|---|
3 | 纯逻辑应用层 | 完全与硬件和操作系统无关的层,可实现应用的所有逻辑功能,不同功能之间应完全解耦、并充分可配置。并可编译为windows程序进行单元测试和系统测试。 |
2 | 中间层 | 与操作系统相关,可能与硬件无关的。对上提供标准接口,对下提供几种标准接入。(再想想) |
1 | 硬件适配层 | 硬件驱动,对硬件进行调用。接口标准化。需要在板上调试。在上层测试时被打桩stub的层。 |
在google搜索embedded software structure
发现一篇文章https://www.ssla.co.uk/embedded-software-architecture/ 上来讲得就跟我想的一样;
顺便, 写文章的公司ssla是一家英国的硬件方案公司,提供嵌入式软硬件方案和硬件制造, 在限定时间内(6个月)完成硬件项目的服务.
另外, 关于软件架构这有一篇很好的文章https://blog.csdn.net/best_xiaolong/article/details/108480336
可以关注lua和python在嵌入式架构里的应用
关于阿里mpaas
阿里mpaas是阿里的移动开发平台
里面很多资料都有些过期, 尤其是ui库.
文档中提到的扩展ui库Mini-Antui变成了mini-Ali-Ui, 又不知没几天变成了Ant Design UI, npm简称antd-mini
mini-ali-ui的文档在此