cocos creator 触摸事件的两种冒泡过程
官方原文为系统内置事件之触摸事件冒泡
感觉原文讲得并不清晰, 并且似乎和实际有出入.
原文中讲到两种冒泡:
* 一种是沿着节点树, 也就是层级管理器中的节点关系, 从子节点向父节点冒泡;
* 另一种是沿着视图中的上下层覆盖关系, 从上层往下层冒泡.
经过测试发现, 沿着节点树冒泡, 每一层节点都可以捕获到事件, 除非在某一层上明确使用e.stopPropagation()
而沿着视图冒泡, 有两点不同:
1. 事件会在最先捕获touch事件的节点上终止,不继续向下层冒泡;
2. 捕获任一touch事件(如touchend), 其他touch事件(touchstart, touchmove, touchcancel)都在此节点上终止, 下层视图都不能收到事件;