根据gamelook文章VR眼镜盒月出货超2000万,单台利润仅1毛,以及其他一些VR发展的历史事件, 猜测VR发展已过了The chasm裂口.

技术成熟度曲线和技术采纳周期

  • 2012年-2014年, Innovator阶段,如果这次VR技术的发展, 以2012年Oculus成立和众筹作为起点的话, 那么2014年7月, Oculus以20亿美元卖给Facebook, 同年谷歌发布VR盒子原型Cardboard, 暴风魔镜以及一批VR创业公司集中进入VR盒子开发领域, 意味着2014年到达VR发展的超高期望顶点(Peak Of Infacted Expectation)

  • 2014-2016年初, Early Adapters阶段, 同时也是裂口阶段The Chasm. 正如gamelook文章中所言: "2014年团队是淌着血过来的,每月尽亏80万", 而到了"去年(2015年)12月以后,销量开始往上蹭蹭地涨". 暴风的VR团队在今年也爆出大幅裁员的新闻.

  • 2016-今后3-5年, Early Majority阶段, 除了上述的VR盒子销量暴涨外, HTC Vive于2016年4月上市, 6月北美上市. HTC同时携steam带来超过100款游戏作品. HTC之后, Oculus有些乱了手脚, 先发后至, 发货之间到了5-8月之间. SONY PSVR以及适配PSVR的"PS4.5"版本PS4 Pro也同期发布, 同期上线30余款游戏. 由于VR设备昂贵, 深圳地区出现多家Vive体验中心, 多为初创公司创建.

参考文章:
* VR眼镜盒月出货超2000万,单台利润仅1毛
* Technology Adoption Cycles

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