Blender做渲染和动画设计的时候有很多要求, 在设计产品用于3D打印的时候,却似乎减少了很多要求.
比如: 不能用N-gon(超过5个顶点的多边形, 默认生成圆柱体的顶面底面都是N-gon), 不要内藏面, 但是用于3D打印似乎都不重要了. 即便是有N-gon, 有内藏面, 以bambu studio为例, 都能正确形成打印路径, 不会把内藏面打印出来.
要能3D打印, 物体必须是封闭的. 如果不封闭, 则这个物体即便可以在bambu studio中显示也无法打印出来. 不封闭的物体A靠在封闭物体B上, 视觉上封闭了A, 但A仍然不能被打印.
另外,STL文件导出后, 在Windows 3D builder中和bambu中都是把米变为了毫米. 在3D builder中, 还可以切换单位, 但是默认是毫米. 我以为是blender导出过程中丢失了单位, 但是将此文件重新导入blender,单位仍然是米. 查询了stl的定义, 原来这个文件本身是不带有单位的.

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