Blender入门之三
参考教程: Blender 商业广告教程 带你从头到尾的制作饮料广告
Cycles透镜研究
- 透镜为玻璃材质, 糙度0.
- 可以通过摄像头直接通过透镜看另一侧, 不能通过摄像头看光源通过透镜打在桌面上的光斑效果(桌面材质为原理化BSDF默认值)
*有影响最终效果的是渲染-光程-最多反弹次数
全反射镜(直角三棱镜)成功
使用5个全反射镜看文字, 旁边有一个点光源照亮文字.最多反弹次数中至少需要如下设置:
- 总数 15, 减1则看不到点光源的光线, 减2则黑.
- 光泽 5. 减1则黑.
- 透射 10, 减1则看不到点光源的光线, 减2则黑.
其他参数可以为0
导光板 (失败)
导光板为玻璃材质.
侧发光灯珠原理化BSDF默认值, 朝向导光板一侧为发光材质, 值1000.
扩散板为半透默认材质
导光板打点采用立方体原理化BSDF默认值, 略侵入导光板.
镜头直视扩散板一侧
- 漫射至少为1, 我设置为2
- 透射至少为2
- 光泽有一个较大值新效果更好, 我设置为12.
确实可以有导光板的效果, 然而半透材质的扩散板出光量要远远多于打点的出光量, 以至于打点的出光量可以忽略不计
注意
- 环状物不能使用两个柱体的布尔减生成, 因为柱体的上下面超过了四边形, 所以这种生成的上下面也有超过四边形的问题, 进行 倒角和细分都会有问题. 正确的做法是直接增加环, 或者使用面+螺旋修改器生成.
曲线
添加一个贝塞尔曲线以后进入编辑模式, 然后删除, 就可以用Ctrl+左键点击
的方式增加点了
V
控制柄类型菜单