Blender入门之二
概述
链接: Blender入门之一
我在blender入门之一中学些的教程似乎没有后续, 而且过于简单, 当然入门也很快速. 这次我不得不找到另一个入门教程从头看起, 以查漏补缺.
这次选择的教程是: 【中文翻译】Blender7天入门教程—入门学这个就够了,已更新完成!
偏好设置
键位映射->Select With Mouse Button
改为右键
. 这样左键可以变成移动游标. 如果需要调出菜单按w
.键位映射->Space Bar Action
改为搜索
. 以前的空格就播放确实挺讨厌的.
默认单位
- 在
场景属性->单位
中修改.默认为meters
快捷键
!G或R或S
撤销G/R/S操作
G或R或S&^
G/R/S操作临时开启吸附
^中键
视角拉远近
/
独立
B&左键
框选
B&中键
框消选
Alt+G
是物体回到坐标原点
M
将所选物体移动到集合
在面上移动和复制
吸附选项开启:
- 面模式
- 旋转对齐目标
- 项目独立元素(翻译错误, 实为
Project Individual Elements
,即投影独立元素)
使用G移动原点
活动工具与工作区设置
(第一个属性)中, 打钩选项-变换-仅影响-原点
渲染
- 世界属性(地球图标)->颜色->环境纹理->打开hdri图片->射线可见性->关掉摄像机
使用四边面, 避免极点出现在拐角(≥5条线相交的点)
细分修改器
细分修改器+平滑着色可以让只有少数几个四边形的物体形成平滑的表面.
如果想要某个表面不再平滑, 变得更加锐利, 简单的做法就是增加一圈四边形(^R),并使其面积尽量小.
快速增加细分线
除^R
增加圈线以外, 在线模式
下, 还可以用w
菜单选择细分
快速增加细分线.
衰减编辑(中上方, 磁吸右侧的点)
例如: 移动一个面的时候,不仅仅移动这个面, 而是对与其相连的面起到一个牵拉的效果. 并且可以通过滚轮改变牵拉的范围.
快捷键:o
多边形建形
直接点击可以拉出一个新的四边形, 按住ctrl可拉出三角形, 拉两个三角形可以自动合并成一个四边形
旋绕
一个面旋绕成体
光滑
不借助细分, 改变当前多边形形状让物体更光滑
随机
随机化所有四边形
滑移边线和顶点
让边线和顶点在当前面/线内滑动
法向缩放
所有面沿着法向缩放. 对猴头看起来像是变胖变瘦的工具一样.
目的 | 操作 |
---|---|
移动时临时开启吸附 | 按住Ctrl |
某一视图全屏 | Ctrl+Space |
实体视图随机彩色 | 右上角四个球下拉菜单->颜色->随机 |
增加子窗口(区域) | 鼠标移动到窗口的四角->鼠标变成十字星->拖拽出新窗口. 需要关闭则在窗口最上面点击右键选择闭合区域 |
视口剪裁导致后面区域看不见 | 修改右上角视图->视图->裁剪起点/终点 |
相机视角 | 0 |
相机视角对准到当前视角 | Ctrl+Alt+0 |
锁定相机视角 | 修改右上角视图->视图->锁定相机视图 |
顶点菜单 | ctrl+V |
边菜单 | ctrl+E |
面菜单 | ctrl+F |
框选(Box选) | B |
圈选(Circle选) | C |
反选 | Ctrl+I |
顶点破开 | V |
顶点合并 | 选中要合并的顶点按M |
选择破开的点/线 | 选择菜单->按特征全选->非流型 |
扩大选择 | ctrl+"+" |
减少选择 | ctrl+"-" |
选择链接部分(Link) | L |
挤出到鼠标 | 选中点线面, ctrl+左键 |
切割(切刀),面上增加(切出)线 | K |
切分(平切), 切穿物体 | 操作前需要选中要切分的部分, 并从一侧拖向另一侧 |
将两个循环边用面连接起来 | 空格->输入桥接循环边 |
渲染模式
Ctrl+B
框选部分画面渲染
Alt+Ctrl+B
清除框选渲染
着色器
Shift+Ctrl+左键
快速切换到一个新的着色器
Ctrl+L
转移(链接)材质
同时改多个值(如xyz): 鼠标左键拖动选择xyz
Ctrl+右键
切刀可以切断连线
UV编辑
U
在编辑模式下调出UV菜单
F
在纹理绘制模式下调整笔刷大小, 也可用[
和]
调整笔刷大小
活动工具与工作区设置(起子扳手🔧图标)->笔刷设置->纹理->新建->起个名字->
映射选择
镂版->在文理选项卡显示纹理图标->点击文件夹->选择一个图片->回到起子扳手图标
, 在3D视图区域会半透明显示选择的图片. 这个图片操作是:
右键
拖拽Shift+右键
缩放, 可以+x/yCtrl+右键
旋转
UV展开: 在边编辑
模式下, 选中要展开的缝合边, Ctrl+E
打开边菜单, 选择标记缝合边
. 然后按A
全选, 在UV菜单U
中重置, 再选择展开
即可按缝合边展开.
UV实时展开: 右边起子扳手图标里选项
选择实时展开
, 然后在UV编辑器
的UV
菜单里也选择实时展开
eevee设置
启用辉光
启动屏幕空间反射
,启用其中的反射
动画
准备工作
- 需要先清理模型,凡是要旋转运动的部件,都应该将原点设置到旋转轴心上,且原点的某一轴(如Y轴)与旋转轴重合
- 可以将所有细分修改器的viewport改为0,而保持render为2, 这样编辑的时候会比较快一些又不影响渲染
设置父级 - 按Shift多选物体,再按
Ctrl+P
,最后一个物体为父级。 父级物体运动时,其原点也是子物体的原点。 - 确定不同物体的父级,确保父级移动的时候子级跟着动。
- 最后添加空物体作为控制器,设置其为最上层父级的实际物体的父级,这样实际物体发生变化不会影响空物体
3D视图按I
插入关键帧,或者在任何属性上按I,可以插入该属性的关键帧
时间线视图Ctrl+Tab
切换图表编辑器视图图表编辑器
home
,最大化显示
N
,显示属性,可以增加修改器
图表编辑器中的曲线操作与3D视图中的曲线操作一致
曲线上按V
,调出菜单选择Vector,把曲线变成折线