网络低延时与互动性探究以及无限制流量套餐对创新的影响
网络低延时技术,或者可以称之为实时技术,对远程人人交互和远程人机交互有很大的作用。以前有很多设想,都受到网络延迟不可控、带宽低、带宽费用昂贵的影响。而最近一些技术的成熟让这类创新成为可能,或者具备爆发的可能。
- 信令低延时。以前多人在线游戏,尤其是实时性要求比较高的游戏类型,如FPS、ARPG,尤其是FPS,都只能在局域网环境运行。而现在互联网环境中的此类游戏已经发展多年,一个每秒20帧(20fps)的游戏,信令需要在1帧之内(50ms)完成采集、上传、广播、渲染,已经有很多技术应对这项挑战参考:dota 类游戏是如何解决网络延迟同步的?
- 语音低延时。同样由于在线游戏的发展,队友之间通过语音相互协同通话、共同作战。在线语音聊天也对实时性提出要求,电信级的语音通话延时要求也只是400ms。而网络KTV的连麦要求,也需要400ms之内的延时。参考即构科技:为了互动直播,如何让直播技术实现低延迟?
- 视频低延时。这次则是由于直播的发展,对视频低延迟构成了需要。比如双方进行谈话、再由第三方观看。按上面即构科技的文章,超过800ms就会有不适。另外还可以参考网络直播对实时通信的技术要求有多高?
- 移动宽带费用下降。联通今年推出299元不限流量的冰淇淋套餐,电信在今年高交会上也推出99元不限流量的套餐。一旦不限流量套餐逐渐成为主流,势必为很多高流量应用增加新的使用场景。
- 物联网技术、传感器技术、以Arduino、树莓派为代表的嵌入式的发展。智能手机的发展降低了一部分传感器的价格,嵌入式开发环境的通用化,使得第三方库大量出现,降低了对物的开发的门槛。
- 人工智能的快速发展。这一点我还没有深入的了解和使用过,不过发展确实是有目共睹的。
- AR、VR的发展带来输入和显示技术的革新。目前AR/VR已经解决了显示,但输入还没有形成稳定的方式,各种手柄、感应器、动作捕捉技术、Kinect等各显神通,相信很快有一天会形成像鼠标键盘一样的标准输入。
现在的一个爆发的应用就是线上娃娃机。使用了信令、语音、视频的低延时的技术,加上和娃娃机这个物体的信令连接,实现了远程操控。而移动宽带费用的下降,则可以实现实时远程操控移动物体,并且不受地理位置的限制。这可能就会有很多应用,可能会真正带来一些远程控制机器人的民用化。AR/VR的输入方式,也会使得这些操控更加直觉和方便。而人工智能的加入,会逐渐提高这些机器人的自主性,使其可以相应无需精确操作的目的指向的指令,如端水、买菜、到达目的地等。