两步路支持轨迹叠加的版本是6.7.2
可以在豌豆荚下载旧版本。
可以在豌豆荚下载旧版本。
根于腾讯云的回复, 是不完全支持的. 个人如果要注册, 仍需要一个实体, 至少是个体工商户
.
一周尝试了uni-app/native-script/ionic/cordova/termux/tasker, 想实现一个mqtt订阅消息推送到android通知栏这么个简单功能, 却是种种失败啊~~~~~郁闷得不行,难道是我的手机系统真的太老了吗哈哈
termux安装后, 如果需要和android系统交互, 还需要安装termux:api
官方文档
android 7.0能下载的最后版本是0.101, 再新的版本似乎都不能安装了.截至目前, android 7.1还能安装最新版本0.118
使用termux-change-repo
GUI界面换源. 回车键确定, 空格键选择.
可选择清华源. 换源后第一时间应更新pkg up
pkg up
中如果选择了多个y
,有可能会覆盖掉这个repo的配置, 此时最好重新再次配置一次termux-change-repo
# 更新(必须, 否则有些包装不上). 注意其中一些步骤要按`Y`
pkg up
# 安装包
pkg install openssh
# 开启服务
sshd
# 查询用户名
whoami
# 查看ip
ifconfig
# 设置密码
password
termux ssh默认8022端口, 在pc上连接
ssh -p 8022 user@hostname_or_ip
重点:权限要开足。
除了在安卓系统设置中给予的所有权限,还包括自启动权限。在meizu系统中找不到自启动权限,但是手机管家中有一个智能后台,必须要开启允许后台常驻。这个权限一开始可能找不到,必须要用一下才找得到。
最主要步骤是在cordova项目目录中建立一个vue项目, 然后将vue的输出目录指向cordova的www
源码目录
安装完android studio,avd和正常启动了模拟器以后, 如果希望直接启动模拟器而不是先启动android studio, 可以从命令行启动.
注意, 必须进入 sdk/tools
目录启动, 否则会找不到依赖项
示例如下:
cd D:\rsoft\mybin\android\sdk\tools
emulator -avd Pixel_2_API_27 -netdelay none -netspeed full
emulator命令的帮助:
C:\Users\k>emulator -help
Android Emulator usage: emulator [options] [-qemu args]
options:
-list-avds list available AVDs
-sysdir <dir> search for system disk images in <dir>
-system <file> read initial system image from <file>
-writable-system make system image writable after 'adb remount'
-datadir <dir> write user data into <dir>
-kernel <file> use specific emulated kernel
-ramdisk <file> ramdisk image (default <system>/ramdisk.img
-image <file> obsolete, use -system <file> instead
-initdata <file> same as '-init-data <file>'
-data <file> data image (default <datadir>/userdata-qemu.img
-partition-size <size> system/data partition size in MBs
-cache <file> cache partition image (default is temporary file)
-cache-size <size> cache partition size in MBs
-no-cache disable the cache partition
-nocache same as -no-cache
-sdcard <file> SD card image (default <datadir>/sdcard.img
-snapstorage <file> file that contains all state snapshots (default <datadir>/snapshots.img)
-no-snapstorage do not mount a snapshot storage file (this disables all snapshot functionality)
-snapshot <name> name of snapshot within storage file for auto-start and auto-save (default 'default-boot')
-no-snapshot perform a full boot and do not do not auto-save, but qemu vmload and vmsave operate on snapstorage
-no-snapshot-save do not auto-save to snapshot on exit: abandon changed state
-no-snapshot-load do not auto-start from snapshot: perform a full boot
-snapshot-list show a list of available snapshots
-no-snapshot-update-time do not do try to correct snapshot time on restore
-wipe-data reset the user data image (copy it from initdata)
-avd <name> use a specific android virtual device
-skindir <dir> search skins in <dir> (default <system>/skins)
-skin <name> select a given skin
-no-skin deprecated: create an AVD with no skin instead
-noskin same as -no-skin
-memory <size> physical RAM size in MBs
-cores <number> Set number of CPU cores to emulator
-accel <mode> Configure emulation acceleration
-no-accel Same as '-accel off'
-ranchu Use new emulator backend instead of the classic one
-engine <engine> Select engine. auto|classic|qemu2
-netspeed <speed> maximum network download/upload speeds
-netdelay <delay> network latency emulation
-netfast disable network shaping
-code-profile <name> enable code profiling
-show-kernel display kernel messages
-shell enable root shell on current terminal
-no-jni disable JNI checks in the Dalvik runtime
-nojni same as -no-jni
-logcat <tags> enable logcat output with given tags
-no-audio disable audio support
-noaudio same as -no-audio
-audio <backend> use specific audio backend
-radio <device> redirect radio modem interface to character device
-port <port> TCP port that will be used for the console
-ports <consoleport>,<adbport> TCP ports used for the console and adb bridge
-onion <image> use overlay PNG image over screen
-onion-alpha <%age> specify onion-skin translucency
-onion-rotation 0|1|2|3 specify onion-skin rotation
-dpi-device <dpi> specify device's resolution in dpi (default 165)
-scale <scale> scale emulator window (deprecated)
-http-proxy <proxy> make TCP connections through a HTTP/HTTPS proxy
-timezone <timezone> use this timezone instead of the host's default
-dns-server <servers> use this DNS server(s) in the emulated system
-cpu-delay <cpudelay> throttle CPU emulation
-no-boot-anim disable animation for faster boot
-no-window disable graphical window display
-version display emulator version number
-report-console <socket> report console port to remote socket
-gps <device> redirect NMEA GPS to character device
-shell-serial <device> specific character device for root shell
-tcpdump <file> capture network packets to file
-bootchart <timeout> enable bootcharting
-charmap <file> use specific key character map
-prop <name>=<value> set system property on boot
-shared-net-id <number> join the shared network, using IP address 10.1.2.<number>
-gpu <mode> set hardware OpenGLES emulation mode
-camera-back <mode> set emulation mode for a camera facing back
-camera-front <mode> set emulation mode for a camera facing front
-webcam-list lists web cameras available for emulation
-screen <mode> set emulated screen mode
-force-32bit always use 32-bit emulator
-selinux <disabled|permissive> Set SELinux to either disabled or permissive mode
-unix-pipe <path> Add <path> to the list of allowed Unix pipes
-fixed-scale Use fixed 1:1 scale for the initial emulator window.
-wait-for-debugger Pause on launch and wait for a debugger process to attach before resuming
-skip-adb-auth Skip adb authentication dialogue
-qemu args... pass arguments to qemu
-qemu -h display qemu help
-verbose same as '-debug-init'
-debug <tags> enable/disable debug messages
-debug-<tag> enable specific debug messages
-debug-no-<tag> disable specific debug messages
-help print this help
-help-<option> print option-specific help
-help-disk-images about disk images
-help-debug-tags debug tags for -debug <tags>
-help-char-devices character <device> specification
-help-environment environment variables
-help-virtual-device virtual device management
-help-sdk-images about disk images when using the SDK
-help-build-images about disk images when building Android
-help-all prints all help content
dism.exe /Online /Disable-Feature:Microsoft-Hyper-V
bcdedit /set hypervisorlaunchtype off
然后重启.
安装intel haxm
撤销上述命令的方式
dism.exe /Online /Enable-Feature:Microsoft-Hyper-V /All
bcdedit /set hypervisorlaunchtype auto
首先装一个必装插件: mechin3. 官网我死活找不到下载入口, 放在网盘上吧。
链接: https://pan.baidu.com/s/1Z1ncM-0G6VFIg3B-AK7LJg?pwd=y4k6 提取码: y4k6
以下根据视频https://www.bilibili.com/video/BV1JR4y1G76z?p=2&spm_id_from=pageDriver整理
blender严重依赖快捷键,并且最好时有全键盘,带有小键盘的那种。然而笔记本上没有,可以勾选编辑->偏好设置->输入->模拟键盘
,用主键盘区的数字键替代小键盘.
重要操作步骤:
要先选中物体, 然后再进入点线面的编辑模式, 编辑模式是针对某一个物体编辑的,此时不能再选中其他物体编辑.
Undo操作记录步骤:
编辑->偏好设置->系统->撤销次数(32~256)
^
=Ctrl, !
=Alt, +
=shift, &
=连续按键 #
=Win键s&x
是在世界坐标上缩放, s&x&x
是在物体坐标上缩放. 如果物体旋转过, 这两种方式肯定会有不同应用.快捷键 | 描述 |
---|---|
中键 | 旋转视图 |
+中键 | 移动视图 |
!中键 | 吸附到前后左右等视图 |
` | 视图菜单 |
操作中&右键 | 取消操作 |
+A | 创建物体菜单 |
Tab | 切换物体模式/编辑模式中的点线面模式 |
1 | 前视图 |
^1 | 后视图 |
3 | 右侧视图 |
^3 | 左侧视图 |
5 | 切换正交视图 |
7 | 顶视图 |
^7 | 底视图 |
Z | 切换渲染模式 |
+Z | 线框视图, 线框视图下选择线,可以选择到背面被遮挡的部分 |
!Z | 半透明视图 |
.(小键盘) | 视图缩放到当前物体. 菜单:左上角->视图->框显所选 |
/(小键盘) | 独立显示当前物体,菜单:左上角->视图->局部视图->切换到局部视图 |
G | 抓取并移动, 注意在物模式下会移动原点,在编辑模式下则不会(原点不会选中) |
快捷键 | 描述 | 扩展支持 |
---|---|---|
R | 旋转Rotate | &X/Y/Z&角度数字 |
S | 缩放Scale | &X/Y/Z&倍数数字 |
+D | 复制物体 | &X/Y/Z |
N | 查看物体变换属性是否已经应用 | |
^A | 确认物体形变为实际形变 | |
+S | 将游标放回0点 | |
+右键 | 3D游标放到鼠标处 | |
^P | 两物体建立父子关系一并移动 | |
H | 隐藏物体 | |
^J | 联合两个物体为一组 |
快捷键 | 描述 | 扩展支持, 扩展含义 |
---|---|---|
I | 内插面 | |
E | 挤压Extrude | |
G | 抓取并移动 | &X/Y/Z, 沿轴向 |
^B | 倒角 | &滚轮, 平滑度 |
+N | 修复面倒错 | |
L | 选择相连所有面 | |
F | 选择相连平面 | |
^+(Ctrl加) | 扩展选择相邻面(好像也是选择相连面) | |
^- | 缩回选择相邻面 |
放样: 选中两个面, 点右键->LoopTools->Loft
快捷键 | 描述 | 扩展支持, 扩展含义 |
---|---|---|
!左键 | 循环选择 | |
^左键 | 连续选择 | |
+左键 | 取消选择 | |
^B | 倒角 | &滚轮, 平滑度; &C, 钳制重叠(不允许重叠) |
^R | 增加环绕边 | |
P | 分离物件 | |
!S | 沿法线缩放 | |
A | 全选 | |
M | 融合菜单, 其中按距离融合可以将重叠的的边融合在一起 | |
X | 溶解菜单 | |
^E | 边菜单 | 可以标记锐边 |
^1(主键盘) | 转换为细分曲面 |
快捷键 | 描述 | 扩展支持, 扩展含义 |
---|---|---|
+^B | 倒角 | |
^B&V | 倒角 | |
F | 闭合所有点为面 | |
E | 挤出点为线 | |
!E | 挤出菜单 | |
B | 框选模式 | |
K | 切线成点 | &左键&A(笔直切)&左键&C(切穿)&回车 |
G | 平移(每次移动固定长度) | |
G&G | 滑移(每次移动固定百分比) | |
M | 合并,如可以将所有的点合并成1个点从而生成点 | |
!M | 拆分 |
网格->对称
注意: 点模式下合成的面, 如果不切换到面模式下就直接挤出为体,似乎这个体有点儿问题, 例如不能正确切分物体. 感觉是个Bug.
修改点:
N
键调出属性菜单->平均倒角权重
设置为1->选择倒角方式为权重
将生成目标物体的镜像,注意需要把物体原点挪到世界原点
似乎是让实心物体变为薄壁结构
让物体沿曲线移动,就像套在曲线上一样
伪影
问题, 此时应用布尔运算, 将物体上的顶点与边缘连接的线不垂直的,改为垂直. 方法是: 选择垂线的两个端点, 按J
, 然后选中不垂直的造成伪影的线, 点击delete
,选择融合边
K
将N-gon限制在很小区域,避免大面积着色不良.快捷键 | 描述 | 扩展支持 |
---|---|---|
+^B | bool命令菜单 | |
^- | 布尔减 |
用于复制修改器
^C
->选择要复制的属性->确定物体模式选中物体->左上角“物体”下拉菜单->转换->曲线
辨别是曲线还是网格:网格的编辑模式有点线面,曲线没有。另外,左上角的菜单里面,如果是网格会显示网格
菜单,如果是曲线会显示曲线
菜单
曲线菜单(右下侧绿色两方点连一个曲线)->倒角->设置值
^1(主键盘)
增加细分->在修改器
中删除细分->按上一条的方法转换网格, 然后就会发现网格数减少快捷键 | 说明 |
---|---|
^1(主键盘) | 设置细分1级 |
右上角4个小球右边的下拉箭头, 选中阴影
和Cavity
中上方两个球->下拉菜单选择各自的原点
右下侧黄色方块带四个角的图标物体属性
->视图显示
->显示为
选择线框
中上方吸铁石图标右侧的图标, 下拉->选择面
和旋转对齐目标
, 然后按G
再按Ctrl
就可以吸附到目标表面;
+新建
^+
选择相邻面指定
按钮默认表(曲)面:原理化BSDF
目标效果 | 基础色 | 金属度 | 糙度 |
---|---|---|---|
金属 | 灰 | 1 | 0.3~0.4 |
默认表(曲)面:自发光(发射)
目标效果 | 颜色 | 强度/力度 |
---|---|---|
自发光 | 红/白 | 13 |
hdrihaven下载hdri, 现在更名为polyhaven了
all->overcast(阴天)
搜索abandoned slip way
下载4K(25M左右)或者8K(100M左右)图片, 真是大啊
世界属性
地球图标表(曲)面
->颜色
旁点击第一个小球, 展开的菜单中选择环境纹理
渲染属性
小电视图标->胶片
->勾选透明
+A
增加平面+A
增加摄像机G
移动位置0
查看摄像机视角设置摄像机参数
G&Z&Z
渲染属性
去掉透明着色编辑器
, 将物体
改为世界环境
node wrangler
的插件anbandoned......hdr
窗, 按^T
Z
可以旋转hdr,测试照明偏好设置->系统->Cycles渲染设备->CUDA
选择GPUCycles
GPU计算
, 如果GPU很弱那么还不如选择CPU采样->渲染->采样
输入200
光程
->最多反弹次数
设置按如下参数:总数 | 漫射 | 光泽 | 投射 | 体积(音量) | 透明 |
---|---|---|---|---|---|
6 | 3 | 3 | 4 | 4 | 0 |
输出属性
打印机照片图标格式
选择分辨率输出
文件格式改为tiff
, 16
位色深合成器
选择节点
^A
菜单->滤镜->降噪降噪法向
连接法向
,降噪反照率
连接反照率
(本应还有其他降噪的, 如降噪图像要连接, 但是3.1里找不到了)^A
->滤镜->辉光降噪
与合成
中间条斑
改为雾晕
3D视图
, 选择实体
视图渲染->渲染图像
AudioRelay分为PC端和Android端, 可以将PC上的音频放到手机上, 非常适合我这种笔记本电脑音频损坏的~~
不依赖蓝牙, 而是靠网络实时传输, 据说比蓝牙实时性还好!
今年打算好好给公司的软件搭个架子,昨天设想了一下,应该包括三个层次:
层数 | 名称 | 作用 |
---|---|---|
3 | 纯逻辑应用层 | 完全与硬件和操作系统无关的层,可实现应用的所有逻辑功能,不同功能之间应完全解耦、并充分可配置。并可编译为windows程序进行单元测试和系统测试。 |
2 | 中间层 | 与操作系统相关,可能与硬件无关的。对上提供标准接口,对下提供几种标准接入。(再想想) |
1 | 硬件适配层 | 硬件驱动,对硬件进行调用。接口标准化。需要在板上调试。在上层测试时被打桩stub的层。 |
在google搜索embedded software structure
发现一篇文章https://www.ssla.co.uk/embedded-software-architecture/ 上来讲得就跟我想的一样;
顺便, 写文章的公司ssla是一家英国的硬件方案公司,提供嵌入式软硬件方案和硬件制造, 在限定时间内(6个月)完成硬件项目的服务.
另外, 关于软件架构这有一篇很好的文章https://blog.csdn.net/best_xiaolong/article/details/108480336
可以关注lua和python在嵌入式架构里的应用
阿里mpaas是阿里的移动开发平台
里面很多资料都有些过期, 尤其是ui库.
文档中提到的扩展ui库Mini-Antui变成了mini-Ali-Ui, 又不知没几天变成了Ant Design UI, npm简称antd-mini
mini-ali-ui的文档在此
FTM[参考文章]](https://www.sohu.com/a/445171044_120435367),据说能达到3cm精度. 但在网上看了些文章, 似乎只能达到1m精度, 并且在短距离测量(1m内)很不准确, 比如1m内可能会显示4m...
基于ESP32S2的定位文章
http://www.nongnu.org/lwip/2_1_x/index.html
https://beej.us/guide/bgnet/html/
问题: 如果tcp连接过程中网断了(网线拔出/路由器断电)怎么办?
回答: 参考https://stackoverflow.com/questions/14782143/linux-socket-how-to-detect-disconnected-network-in-a-client-program
总的来说, socket中的send
和recv
都不会关心网是不是断了. 正如前述参考回答中所说, tcp send只有在tcp连接没有正确建立或者缓冲溢出的时候才会明确报错, 否则它只会不断重试, 在linux上重试时间可能长达5分钟. 同样,recv
如果不设置超时, 就会一直等待, 它也不知道网断了.