2021年9月

eletron 12版本以后默认开启了上下文隔离

webPreferences: {
      contextIsolation: true,
}

上下文隔离后, 内存变成了不一样的区域, 通过桥接函数contextBridge.exposeInMainWorld从preload转移过去的都是复制的内容, 桥接过去的obj也是复制的, 在render中修改并不会影响preload. 甚至ipcRender也不能直接桥接过去, .on会丢失.
可是renderer中最重要的就是ipc消息交互了. ipcRenderer.on用不了要如何监听ipcMain发过来的消息?
Eletron官方文档中居然都没有写如何桥接.on,只写了.send.invoke
参考这个回答吧: https://stackoverflow.com/questions/59993468/electron-contextbridge
两个人给出了两种方式:都是preload.js
第一种:

const {
    contextBridge,
    ipcRenderer
} = require("electron");

// Expose protected methods that allow the renderer process to use
// the ipcRenderer without exposing the entire object
contextBridge.exposeInMainWorld(
    "api", {
        send: (channel, data) => {
            // whitelist channels
            let validChannels = ["toMain"];
            if (validChannels.includes(channel)) {
                ipcRenderer.send(channel, data);
            }
        },
        receive: (channel, func) => {
            let validChannels = ["fromMain"];
            if (validChannels.includes(channel)) {
                // Deliberately strip event as it includes `sender` 
                ipcRenderer.on(channel, (event, ...args) => func(...args));
            }
        }
    }
);

第二种:

const { ipcRenderer, contextBridge } = require('electron')

const validChannels = ["toMain", "myRenderChannel"];

contextBridge.exposeInMainWorld(
  "api", {
    send: (channel, data) => {
        if (validChannels.includes(channel)) {
            ipcRenderer.send(channel, data);
        }
    },
    on: (channel, callback) => {
      if (validChannels.includes(channel)) {
        // Filtering the event param from ipcRenderer
        const newCallback = (_, data) => callback(data);
        ipcRenderer.on(channel, newCallback);
      }
    },
    once: (channel, callback) => { 
      if (validChannels.includes(channel)) {
        const newCallback = (_, data) => callback(data);
        ipcRenderer.once(channel, newCallback);
      }
    },
    removeListener: (channel, callback) => {
      if (validChannels.includes(channel)) {
        ipcRenderer.removeListener(channel, callback);
      }
    },
    removeAllListeners: (channel) => {
      if (validChannels.includes(channel)) {
        ipcRenderer.removeAllListeners(channel)
      }
    },
  }
);

选择global版本

<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/vue/3.2.0-beta.7/vue.global.js"></script>
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/vue/3.2.0-beta.7/vue.global.min.js"></script>

文档准备好后再运行脚本

var ready = function ( fn ) {

  // Sanity check
  if ( typeof fn !== 'function' ) return;

  // If document is already loaded, run method
  if ( document.readyState === 'complete'  ) {
      return fn();
  }

  // Otherwise, wait until document is loaded
  document.addEventListener( 'DOMContentLoaded', fn, false );

};

防止看到花括号

    <div id="app" class="app" v-cloak>{{counter}}</div>
[v-cloak]{
  display: none!important;
}

https://www.bilibili.com/read/cv6183523/

做法:

  1. 切换到TechDraw工具组
  2. 点击最左边的插入默认页, 会插入一个新的2D绘图页. 并且视图Tab页和组合浏览器->模型中会增加一个Page
  3. 点击回3D视图页面, 选择要插入2D图纸的零部件,并且将视图角度旋转到需要表现的角度;
  4. 点击插入视图,将插入2D视图到2D图纸.
  5. 刚插入的可能很丑.点击选中插入的视图, 修改左侧组合浏览器中的数据属性, 将Coarse View设置为True, 选择Rotation旋转调整角度, 选择数据属性, 将Line Width设置为0.1mm.
  6. 在2D视图上点击右键选择导出为SVG, 保存即可.

Windows上安装TortoiseGit后,已经commit的文件会打, 未加入版本管理的文件会打?, 有修改的文件或者文件夹会打!, 刚刚加入文件管理,但还没有commit的会打+.
如果对项目进行commit时, tortoiseGit发现不了任何的新的修改,然而项目目录上就是有个!, 跟着!一路进入会找到若干个文件上打着?,但这些文件明明已经commit并且也没有任何修改,这时候一般是这几个文件的文件名大小写改变导致的.
登录git的WEB服务器端查看这几个文件名与本地的异同, 将本地文件名大小写改为与服务器一致就可以解决,文件将恢复状态.