写了一个小工具,以texturepakcer替代bmfont
bmfont目前似乎是制作fnt位图字体的唯一工具, 可是每次选择图片/填写id都是一个非常蛋疼的事情. 更蛋疼的是, 无法打开以前保存的文件继续添加新的字体.
而TexturePacker合并贴图工具显然好用得多, 只需要将图片拖入, 点击Publish Sprite Sheet即可, 非常好用. 并且工程文件可以保存以便下次在编辑. 说实话这么好用, 即使没有工程文件也丝毫不影响效率.
这儿以TexturePacker导出cocos-2dx贴图为例, 讲讲怎么用TexturePacker制作fnt字体.
- 将所有字体图片以字体对应的字符命名
如0-9的字体png图片,需要分别命名为 0.png, 1.png等等; 也支持中文字体. 如果字符为不能作为文件名的特殊字符, 如/*\等, 可以使用下划线加id的方式,如 _48.png表示字符"0", _31532.png表示字符"第".
- 用TexturePacker的基本模式导出cocos2dx的图集, 设置如下:
Framework: cocos2d-x
Texture Format: PNG-32
Pixel Format: RGBA8888
Algorithm: Basic
Trim Mode: None
导出的图集名称如example.plist, example.png
- 下载工具
git clone https://github.com/darceye/myjs.git
npm install
将下载的工具目录添加到path中去.
转化
在导出的example.plist目录中, 使用命令行执行:plist2fnt example.plist
就会输出example.fnt. 与example.png一起导入到cocos creator中就可以使用.