2017年3月

跨域是JS的xhr跨域请求。静态资源无跨域限制。
不同端口/二级域名/一级域名都存在跨域问题。
一个经典跨域问题是页面通过iframe内嵌其他域的页面。
最古老解决跨域的方法是iframe代理页面。受限最多。
次古老解决跨域问题是jsonp。据说请求限于get/head/post。
最新解决跨域问题是cors。适用于restful。

似乎很难搜索到Node.js与C++对比的资料. 当然不对比也知道C/C++一定更快, 但究竟快多少?
这儿有一篇解决最长共有子串问题的对比, 但看起来更像是CUDA的软文... (CUDA vs. C++ vs. Node.js: Genomic Algorithm Performance)[http://www.glassenberg.com/blog/3d-graphics/cuda-vs-c-vs-node-js-genomic-algorithm-performance/]
从文中来看, 这种算法下C++是Node.js的10倍. 当然CUDA更快.
从Java和C++的对比来曲线比较Node.js呢? 这篇2010年文章(C++ vs Java performance; It’s a tie!)[http://blog.cfelde.com/2010/06/c-vs-java-performance/]. 从文中的12项测试来说, Java与C++各有胜负打了个平手. 然而作者在2003年做的比较中, java居然获胜了... 我猜测这是否由于测试中任务太高级的原因?
在google的一篇对比论文中(Google pits C++ against Java, Scala, and Go)[http://www.theregister.co.uk/2011/06/03/google_paper_on_cplusplus_java_scala_go/],google对比了C++, java, scala,go, 当然C++获胜, 可有个前提: 除非你是个天才. Google在论文中提到, 让C++获胜需要很多深度的优化调整, 而这种程度的调整对于平均水平的程序猿来说是不可能的.
因此, 如果C++没有赢,那是因为你的程序写的不够好(逃..),当然了, C/C++是距离汇编最近的语言了, 这个层次上没人赢得了.

话说回来, 既然C/C++这么难搞, JavaScript能不能用于嵌入式?
已经有这样的项目了, 国内有(ruff)[https://www.ruff.io/], 国外有(Espruino)[http://www.espruino.com/], 以及Espruino衍生的(Puck.js)[https://www.puck-js.com/]项目, 但这些项目粗看起来都是要你买他们的板子...似乎还不存在一个较为通用的编译器可以编译为51, AVR或者STM32的.不过这已经不错了是不, 特别看到Espruino Pico这么小巧还有一个STM32!

也许正如ruff的CEO所言, JavaScript可以让前端工程师开发硬件, 可能会带来硬件创业爆发式的春天.

Node.js比Python更快, 我在之前已经试验过了, 甚至比Python的性能优化项目pypy更快. 快得不是一个数量级.
Node.js甚至也比PHP更快, 以至于快过了Facebook对PHP的优化项目HHVMComparing Node.js vs PHP Performance, 但是比不过go语言.
Node.js比Java更快, 在这篇文章里快20% (Performance Comparison Between Node.js and Java EE)[https://dzone.com/articles/performance-comparison-between]
那下一步令人好奇的是,

  • Node.js和C/C++谁更快? 已经有一个项目将C/C++编译为JavaScript的子集(asm.js)[https://github.com/dherman/asm.js/], 为的是让C/C++项目可以在浏览器环境运行(更多是游戏运行于webGL), 还有一个LLJS项目,LowLevelJavaScript,似乎与之有关, LLJS不提供动态GC(垃圾收集), 而是交给程序猿手动收集(LLJS on GitHub)[https://github.com/mbebenita/LLJS]
  • Node.js能不能用于嵌入式开发? 与C/C++相比, 性能如何?

是的, 继前一篇JS可以使用字符串做函数名之后, 又可以使用object做函数名了. 事实上, 它还能使用Number, Boolean, Symbol(ES6)做函数名.

秘诀其实是对象的key可以这么做. 你可以使用字符串, number,boolean, symbol, object做key.

而你又知道所有的全局变量其实都是window(node下是global)的子元素, 所以你可以这么定义:

obj = {x:1}
window[obj] = function(){console.log('obj')}
window[obj]() // 输出 'obj'

window[true] = function(){console.log('true')}
window[1] = function(){console.log('1')}
s = Symbol()
window[s] = function(){console.log('s')}

window[true]() // 输出true
window[1]() //输出 1
window[s]() //输出 s

但这又有什么用? 不知道...谁能告诉我?

是的, 并且是es5就已经只支持的.
因为函数和变量一样, 默认是全局变量的子元素, 并且子元素除了用点'.'调用外,还可以用数组方括号[]调用. 区别是方括号内是写字符串的.

p = console.log //省字数
function x(){p('x')}
function y(){p('y')}
f = 'x'

这时候, window.x === window['x'] 都是x函数.(在node中window甩global替换) 于是可以这样调用

window[f]() // 输出x
f = 'y'
window[f]() // 输出y

这样执行相同的指令window[f]可以实际执行不同的函数x,y
参考how-to-execute-a-javascript-function-when-i-have-its-name-as-a-string
后面有一个回答很有价值的, 就是将函数的点链式调用写在字符串里面,复制过来,感觉如果和科里化/pointfree结合会很有用, 似乎能创造一种自然语言一般的编程方式.

来自Jason Bunting的回答:

Don't use eval unless you absolutely, positively have no other choice.

As has been mentioned, using something like this would be the best way to do it:

window["functionName"](arguments);

That, however, will not work with a namespace'd function:

window["My.Namespace.functionName"](arguments); // fail

This is how you would do that:

window["My"]["Namespace"]["functionName"](arguments); // succeeds

In order to make that easier and provide some flexibility, here is a convenience function:

function executeFunctionByName(functionName, context /*, args */) {
  var args = [].slice.call(arguments).splice(2);
  var namespaces = functionName.split(".");
  var func = namespaces.pop();
  for(var i = 0; i < namespaces.length; i++) {
    context = context[namespaces[i]];
  }
  return context[func].apply(context, args);
}

You would call it like so:

executeFunctionByName("My.Namespace.functionName", window, arguments);

Note, you can pass in whatever context you want, so this would do the same as above:

executeFunctionByName("Namespace.functionName", My, arguments);

如果把上面的My.Namespace.functionName改成My Namespace FunctionName是不是就像是自然语言了?

官方原文为系统内置事件之触摸事件冒泡
感觉原文讲得并不清晰, 并且似乎和实际有出入.
原文中讲到两种冒泡:
* 一种是沿着节点树, 也就是层级管理器中的节点关系, 从子节点向父节点冒泡;
* 另一种是沿着视图中的上下层覆盖关系, 从上层往下层冒泡.
经过测试发现, 沿着节点树冒泡, 每一层节点都可以捕获到事件, 除非在某一层上明确使用e.stopPropagation()
而沿着视图冒泡, 有两点不同:
1. 事件会在最先捕获touch事件的节点上终止,不继续向下层冒泡;
2. 捕获任一touch事件(如touchend), 其他touch事件(touchstart, touchmove, touchcancel)都在此节点上终止, 下层视图都不能收到事件;

href里面也可以运行javascript!

<a href="javascript:alert('i am href')">

那么, onclick和href哪个先运行? 答案是onclick

<a href="javascript:alert('i am href')" onclick="alert('i am onclick')">

并且onclick返回false会阻止href的运行.

<a href="javascript:alert('i am href')" onclick="alert('i am onclick');return false;">

额, 当然是替代console.log了. 在node.js中用process.stdout.write(). 浏览器环境? 如果你是为了不换行输出数组值, 可以先把数组连接了再输出: console.log(somearray.join())