准备

首先装一个必装插件: mechin3. 官网我死活找不到下载入口, 放在网盘上吧。

链接: https://pan.baidu.com/s/1Z1ncM-0G6VFIg3B-AK7LJg?pwd=y4k6 提取码: y4k6
以下根据视频https://www.bilibili.com/video/BV1JR4y1G76z?p=2&spm_id_from=pageDriver整理
blender严重依赖快捷键,并且最好时有全键盘,带有小键盘的那种。然而笔记本上没有,可以勾选编辑->偏好设置->输入->模拟键盘,用主键盘区的数字键替代小键盘.

重要操作步骤:
要先选中物体, 然后再进入点线面的编辑模式, 编辑模式是针对某一个物体编辑的,此时不能再选中其他物体编辑.

Undo操作记录步骤:
编辑->偏好设置->系统->撤销次数(32~256)

快捷键(按照视频中出现顺序)

  • 简便起见, 以ahk的快捷键简述. ^=Ctrl, !=Alt, +=shift, &=连续按键 #=Win键
  • 不加说明的话,数字键1、2、3……都是指的是小键盘而不是主键盘
  • 部分快捷键后面加x/y/z可以指定在对应轴上应用效果. 如果这时候按Shift和x/y/z则是排除在对应轴上应用效果.
  • 双击x/y/z则是在物体的x/y/z轴上应用效果. 如s&x是在世界坐标上缩放, s&x&x是在物体坐标上缩放. 如果物体旋转过, 这两种方式肯定会有不同应用.
快捷键 描述
中键 旋转视图
+中键 移动视图
!中键 吸附到前后左右等视图
` 视图菜单
操作中&右键 取消操作
+A 创建物体菜单
Tab 切换物体模式/编辑模式中的点线面模式
1 前视图
^1 后视图
3 右侧视图
^3 左侧视图
5 切换正交视图
7 顶视图
^7 底视图
Z 切换渲染模式
+Z 线框视图, 线框视图下选择线,可以选择到背面被遮挡的部分
!Z 半透明视图
.(小键盘) 视图缩放到当前物体. 菜单:左上角->视图->框显所选
/(小键盘) 独立显示当前物体,菜单:左上角->视图->局部视图->切换到局部视图
G 抓取并移动, 注意在物模式下会移动原点,在编辑模式下则不会(原点不会选中)

物体模式下

快捷键 描述 扩展支持
R 旋转Rotate &X/Y/Z&角度数字
S 缩放Scale &X/Y/Z&倍数数字
+D 复制物体 &X/Y/Z
N 查看物体变换属性是否已经应用
^A 确认物体形变为实际形变
+S 将游标放回0点
+右键 3D游标放到鼠标处
^P 两物体建立父子关系一并移动
H 隐藏物体
^J 联合两个物体为一组
  • 设置原点: 右键菜单->设置原点->原点到3D游标

面模式下

快捷键 描述 扩展支持, 扩展含义
I 内插面
E 挤压Extrude
G 抓取并移动 &X/Y/Z, 沿轴向
^B 倒角 &滚轮, 平滑度
+N 修复面倒错
L 选择相连所有面
F 选择相连平面
^+(Ctrl加) 扩展选择相邻面(好像也是选择相连面)
^- 缩回选择相邻面

放样: 选中两个面, 点右键->LoopTools->Loft

边模式下

快捷键 描述 扩展支持, 扩展含义
!左键 循环选择
^左键 连续选择
+左键 取消选择
^B 倒角 &滚轮, 平滑度; &C, 钳制重叠(不允许重叠)
^R 增加环绕边
P 分离物件
!S 沿法线缩放
A 全选
M 融合菜单, 其中按距离融合可以将重叠的的边融合在一起
X 溶解菜单
^E 边菜单 可以标记锐边
^1(主键盘) 转换为细分曲面

点模式下

快捷键 描述 扩展支持, 扩展含义
+^B 倒角
^B&V 倒角
F 闭合所有点为面
E 挤出点为线
!E 挤出菜单
B 框选模式
K 切线成点 &左键&A(笔直切)&左键&C(切穿)&回车
G 平移(每次移动固定长度)
G&G 滑移(每次移动固定百分比)
M 合并,如可以将所有的点合并成1个点从而生成点
!M 拆分
  • 镜像孔: 此模式下右上角网格->对称

    注意: 点模式下合成的面, 如果不切换到面模式下就直接挤出为体,似乎这个体有点儿问题, 例如不能正确切分物体. 感觉是个Bug.

修改器

生成倒角

修改点:

  • 偏移量
  • 段数
  • Angle模式
  • 硬化法向
    附加修改:
  • 物模式->右键->平滑着色
  • 物体数据属性->法向->自动光滑
    以权重方式倒角:
  • 边模式选中要倒角的边->按N键调出属性菜单->平均倒角权重设置为1->选择倒角方式为权重

生成镜像

将生成目标物体的镜像,注意需要把物体原点挪到世界原点

生成实体化

似乎是让实心物体变为薄壁结构

形变曲线

让物体沿曲线移动,就像套在曲线上一样

  • 需要将物体在未应用此修改器前调整到世界原点
  • 需要调整看是沿着哪个轴形变(如Z轴)
  • 一旦调整正确后, 按G抓取移动, 并锁定对应的轴(如Z轴)

布尔运算

  • 布尔运算在生成器中应在最前面, 特别是在倒角的前面
  • 布尔运算后再倒角,可能遇到伪影问题, 此时应用布尔运算, 将物体上的顶点与边缘连接的线不垂直的,改为垂直. 方法是: 选择垂线的两个端点, 按J, 然后选中不垂直的造成伪影的线, 点击delete,选择融合边
  • 布尔运算会造成N-gon问题, 也就是超过4条边的多边形问题, 如五边形/六边形等等, 会造成渲染和其他种种问题, 如环切不能穿越N-gon. 此时需要用点合并(3.1上没找到)或者用K将N-gon限制在很小区域,避免大面积着色不良.

插件

Bool tool

快捷键 描述 扩展支持
+^B bool命令菜单
^- 布尔减

Copy Attributes Menu

用于复制修改器

  • 点击目标->Shift点击源->^C->选择要复制的属性->确定

Add Curve/Mesh: Extra Objects

曲线

网格和曲线转换

物体模式选中物体->左上角“物体”下拉菜单->转换->曲线
辨别是曲线还是网格:网格的编辑模式有点线面,曲线没有。另外,左上角的菜单里面,如果是网格会显示网格菜单,如果是曲线会显示曲线菜单

曲线加粗

曲线菜单(右下侧绿色两方点连一个曲线)->倒角->设置值

曲线转网格

  • 物体模式下: 左上角->物体->转换->网格
  • 另一种曲线转网格然后还能减少网格数量的方式: 物体模式下, ^1(主键盘)增加细分->在修改器中删除细分->按上一条的方法转换网格, 然后就会发现网格数减少

快捷键

快捷键 说明
^1(主键盘) 设置细分1级

菜单

添加阴影显示效果

右上角4个小球右边的下拉箭头, 选中阴影Cavity

按各自原点操作

中上方两个球->下拉菜单选择各自的原点

单个物体变为线框显示

右下侧黄色方块带四个角的图标物体属性->视图显示->显示为选择线框

吸附到目标表面移动

中上方吸铁石图标右侧的图标, 下拉->选择旋转对齐目标, 然后按G再按Ctrl就可以吸附到目标表面;

材质

为整个物体增加新材质

  • 点亮右上角材质小球
  • 选中左下角材质选项对话框
  • 选中一个物体, 点击材质菜单的+新建

应用已有材质

  • 选择材质菜单里的材质球
  • 下拉菜单选择已经新建的材质

为部分物体增加材质

  • 面模式选中面
  • 可以按^+选择相邻面
  • 材质对话框添加一个材质
  • 材质球里选择一个材质
  • 点击指定按钮

材质常用选项

  • 默认表(曲)面:原理化BSDF
目标效果 基础色 金属度 糙度
金属 1 0.3~0.4
  • 默认表(曲)面:自发光(发射)
目标效果 颜色 强度/力度
自发光 红/白 13

渲染

HDRI高动态范围图片

hdrihaven下载hdri, 现在更名为polyhaven
all->overcast(阴天)搜索abandoned slip way下载4K(25M左右)或者8K(100M左右)图片, 真是大啊

  • 回到blender, 点击右下角世界属性地球图标
  • 表(曲)面->颜色旁点击第一个小球, 展开的菜单中选择环境纹理
  • 点击文件夹图标, 选择上面的hdri文件, hdri加载为预览画面
  • 如果不想预览的话, 点击渲染属性小电视图标->胶片->勾选透明

增加背景

  • 使用+A增加平面
  • 增加一个地板, 稍微在物体下面一点
  • 增加个墙面背景, 在要渲染的视角背后
  • 设置材质为暗色金属

增加摄像机

  • 使用+A增加摄像机
  • 需找一个摄像位置
  • 左上角菜单->视图->对齐视图->活动摄像机对齐当前视角
  • 可以选中摄像机按G移动位置
  • 0查看摄像机视角

设置摄像机参数

  • 点击右下角摄像机图标(不知道为什么翻译成了物体数据属性)
  • 选择焦距为135mm
  • 移动摄像机退后G&Z&Z

设置HDRI角度

  • 渲染属性去掉透明
  • 下部拉出另一个窗口
  • 窗口左上角球下拉选择着色编辑器, 将物体改为世界环境
  • 增加一个node wrangler的插件
  • 选中anbandoned......hdr窗, 按^T
  • 左侧mapping窗中调整Z可以旋转hdr,测试照明

设置渲染属性

  • 偏好设置->系统->Cycles渲染设备->CUDA选择GPU
  • 右侧渲染对话框, 渲染引擎选择Cycles
  • 设备选择GPU计算, 如果GPU很弱那么还不如选择CPU
  • 采样->渲染->采样输入200
  • 光程->最多反弹次数设置按如下参数:
总数 漫射 光泽 投射 体积(音量) 透明
6 3 3 4 4 0
  • 右侧选择输出属性打印机照片图标
  • 格式选择分辨率
  • 输出文件格式改为tiff, 16位色深

合成器设置降噪

  • 左上角视图按钮选择合成器
  • 选中选择节点
  • ^A菜单->滤镜->降噪
  • 降噪节点放在中间
  • 降噪法向连接法向,降噪反照率连接反照率(本应还有其他降噪的, 如降噪图像要连接, 但是3.1里找不到了)

合成器设置辉光

  • ^A->滤镜->辉光
  • 加到降噪合成中间
  • 条斑改为雾晕

开始渲染

  • 回到3D视图, 选择实体视图
  • 点击左上角菜单渲染->渲染图像

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